آیا اکسپنس و اگزودوس وارثان واقعی ماس افکت هستند؟

در این مقاله به بررسی دو بازی جدید در دنیای علمی تخیلی پرداخته‌ایم که آیا می‌توانند جایگزین مناسب ماس افکت باشند.

آیا اکسپنس و اگزودوس وارثان واقعی ماس افکت هستند؟

در دنیای بازی‌های ویدیویی، گاهی اوقات انتظار برای یک عنوان جدید به قدری طولانی می‌شود که وقتی نهایتاً منتشر می‌شود، تمام توجهات به سمت آن جلب می‌شود. این روزها، سه بازی جدید در مراحل مختلف تولید وجود دارند که به نوعی در حال رقابت با ماس افکت هستند. در کنار ادامه‌ای که استودیو بایوور در حال کار بر روی آن است و انتظار می‌رود در سال 2028 منتشر شود، دو بازی دیگر نیز در حال توسعه هستند: اگزودوس، که بازسازی روحی ماس افکت آندرویدا به شمار می‌رود و توسط تعدادی از توسعه‌دهندگان سابق بایوور ساخته شده، و اکسپنس: اوسیریس ریبورن، یک پروژه بزرگ از تیم سازندگان بازی وارهامر 40k: روگ تریدر است که به نوعی بر اساس سریال محبوب آمازون پرایم ساخته شده است.

بررسی اگزودوس و اکسپنس: اوسیریس ریبورن

طرفداران ماس افکت به نظر می‌رسد که در سال‌های پیش رو از تنوع و کیفیت بازی‌های جدید لذت خواهند برد. اما آیا این پروژه‌ها واقعاً می‌توانند انتظارات طرفداران را برآورده کنند؟ سوالی دشوار است، به خصوص با توجه به اینکه فقط یک نمونه از این بازی‌ها را تجربه کرده‌ایم. اکسپنس: اوسیریس ریبورن بین فصل‌های دوم و سوم سریال اکسپنس قرار دارد و به نوعی یک رویا برای طرفداران علمی تخیلی به نظر می‌رسد. این بازی به ما اجازه می‌دهد تا در دنیای اکشن و ماجراجویی فضایی به گشت و گذار بپردازیم و روابط انسانی را در فضایی با طراحی علمی تخیلی غنی تجربه کنیم.

چالش‌های طراحی دنیای بازی

با اینکه ممکن است اکسپنس به عنوان یک انتخاب غیرمعمول برای چنین بازی‌ای به نظر برسد، اما گسترش در یک سیستم ستاره‌ای و وجود مستعمرات انسانی می‌تواند به تیم سازنده کمک کند تا دنیای بازی را به شکل جذابی طراحی کنند. برخلاف بازی اگزودوس که باید جهانی کاملاً نو بسازند، تیم سازنده اکسپنس می‌تواند از طراحی‌های موجود در سریال استفاده کند و نیازی به اختراع و طراحی جزئیات جدید نداشته باشد. این مسئله می‌تواند به سرعت و کیفیت تولید این بازی کمک شایانی کند.