بازی Wolf With Inn، اثر جدید استودیو مستقل Thundertale، به تازگی رونمایی شده و فرصتی را برای ما فراهم کرده است تا با آلیس، هنرمند ارشد بازی، و آریا، طراح روایت، درباره منبع الهام این بازی و نحوه تعادل بین فضای دلنشین و تاریک آن گفتگو کنیم. این بازی داستان یک گرگینه را روایت میکند که در دل طبیعت وحشی به مدیریت یک مهمانخانه مشغول است و به همین خاطر به نظر میرسد که در نگاه اول، یک بازی مدیتیتیو و دلنشین باشد.
تعبیر دوگانه از انسانیت
آریا به ما میگوید: “بازی Wolf With Inn به بررسی جنبههای تاریک و روشن وجود انسان میپردازد. ما میخواهیم بازیکنان را به فضایی امن ببریم تا بتوانند هر دو جنبه را تجربه کنند و به تعادل برسند.” به عبارتی، این بازی به بازیکنان فرصتی میدهد تا با سایههای خود روبرو شوند و ویژگیهایی چون اعتماد به نفس و شجاعت را کشف کنند.
الهامهای خلاقانه
آلیس در مورد منبع الهام این بازی میگوید: “ما به شدت تحت تأثیر ژانر “تاریک و دلنشین” قرار داشتیم. داستانهای افسانهای، نقاشیها و موسیقی به ما الهام بخشیدهاند تا این دنیای منحصر به فرد را بسازیم.” نام بازی نیز از یک بازی کلامی جالب نشأت گرفته است که نشاندهنده خلاقیت تیم توسعهدهنده است.
گیمپلی و تعاملات
آریا توضیح میدهد که نحوه بازی به عنوان یک گرگینه چگونه بر گیمپلی تأثیر میگذارد. “شخصیت نیروی وحشی در ابتدای بازی موجب میشود که بازیکن به شکلی اعتراضی با محیط اطراف خود تعامل کند، و این تعاملات پایهگذار درخت مهارت بازی هستند.” بازیکنان با یادگیری نحوه زندگی با جنبه تاریک خود میتوانند در طول داستان به پیشرفتهایی دست یابند.
شخصیتهای منحصر به فرد
آلیس به تلاش تیم برای ایجاد شخصیتهای منحصربهفرد اشاره میکند و میگوید: “ما سعی کردیم هر شخصیت را از طریق هنر و انیمیشن به زندگی برسانیم و به داستانهای گذشته آنها نیز ارجاع دهیم.” این دقت در طراحی شخصیتها، به بازی عمیقتری میبخشد و بازیکنان را به دنیای آنها نزدیکتر میکند.