بزرگترین خبر ارائه شده در رویداد اخیر پلیاستیشن، تنها معرفی یک بازی جدید از سری خداوند جنگ نبود، بلکه این بار کراتوس در حاشیه قرار گرفته و همسرش، فای، به عنوان قهرمان اصلی داستان شناخته شده است. کارگردان بازی خداوند جنگ لوفی، آریل لارنس و کارگردان خلاق استودیو سانتا مونیکا، کوری بارلوگ، در گفتوگویی اختصاصی به بیان دلایل این تغییر پرداختهاند.
چرا فای؟
بارلوگ در این خصوص توضیح داد: “ما همیشه داستانهای کراتوس را روایت خواهیم کرد، اما این بار فرصتی برای شناخت شخصیتی است که در آغاز داستان بسیار تأثیرگذار بوده و به ما اجازه میدهد تا به دنیایی جدید قدم بگذاریم و با جنبههای تازهای از این داستان آشنا شویم. برای ما این یک انحراف نیست؛ بلکه بیشتر یک توسعه است.” او همچنین اشاره کرد که از سال ۲۰۱۸ به این فکر کرده که فای شخصیتی است که باید بیشتر مورد بررسی قرار گیرد و بازی خداوند جنگ لوفی این فرصت را فراهم میآورد.
قدرت و جذابیت فای
لارنس در ادامه به قدرت فای در جنگ اشاره کرد و گفت: “کراتوس مانند دیواری از آجر است و کمی ساکت به نظر میرسد، اما خشونت او متفاوت است. ما باید نشان دهیم که چگونه فای به عنوان یک شخصیت برابر با او عمل میکند. به همین دلیل به تأثیرات دورههای مختلف بازیهای سانتا مونیکا و ترکیب آنها با ریشههای مبارزاتی چابکمان فکر کردیم.”
نکات جدید در گیمپلی
تصاویری که از بازی به نمایش درآمده، حاکی از این است که فای در مبارزات به اندازه همسرش قوی و بیرحم است. بارلوگ به این نکته اشاره کرد که فای به عنوان یک شخصیت کلیدی در بازیهای اخیر حضور داشته، هرچند که همیشه در کانون توجه نبوده است. “او همیشه در پسزمینه حضور داشت، اما حالا زمان آن رسیده که داستان او به طور کامل روایت شود. این تغییر، تجربهای جدید و جذاب برای طرفداران خواهد بود.”