در رویداد IGN Live، کارگردان خلاق بازی Control: Resonant، میکا ال کسورین، جزئیات جدیدی از دنباله بازی Control که در سال 2019 منتشر شد، ارائه داد. این بار، بازی به سمت سبک اکشن نقشآفرینی تغییر کرده و بازیکنان این بار در نقش دایلن، برادر جس فیدن، قرار خواهند گرفت. کسورین تأکید کرد که این تغییر در گیمپلی ابتدا با شخصیت اصلی آغاز شده است. او گفت: “همیشه میدانستم که ابتدا میخواهم بازی را درباره جس بسازم و سپس دنبالهای درباره دایلن.”
شخصیتهای منحصر به فرد خواهر و برادر
در این بازی، هر یک از شخصیتها دارای ویژگیها و سبکهای خاص خود هستند. اگر جس از سلاح گرم استفاده کند، دایلن به سلاحهای نزدیکبرد متکی خواهد بود. سلاح او که به نام “Aberrant” شناخته میشود، در طول بازی شکلهای مختلفی به خود میگیرد تا با تهدیدات مختلف مقابله کند. کسورین توضیح داد که موجودات قدرتمند بازی، معروف به “The Board”، به نوعی در قالب این سلاح تجلی مییابند.
گیمپلی و چالشهای تازه
یکی از مراحل نشاندادهشده در این رویداد، دایلن را در حال نبرد در یک ماموریت هیجانانگیز به تصویر میکشد. او باید با تهدیدات مختلفی که در سراسر منهتن وجود دارد، مقابله کند و به یک دستگاه خاص در فضای مرزی آپارتمانهای الگوهای مختلف متصل شود. کسورین اشاره کرد که گیمپلی این بازی به شدت پرتنش است و بر روی سرعت، تحرک و تهاجم متمرکز است.
دنیای پیچیده Control
کسورین به پیچیدگی داستان بازی اشاره کرد و گفت: “ما کمی بازیکنان جدید را به دنیای عمیقتری پرتاب میکنیم، اما نگران نباشید، ابزارهایی وجود دارد که به شما کمک میکند تا همه چیز را درک کنید.” یکی از این ابزارها، شخصیت زویی است که خودش نیز از ماجراهای بازی اول بیخبر است و به بازیکنان کمک میکند تا با داستان آشنا شوند.
بازی Control: Resonant در تاریخ 24 سپتامبر 2026 برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X|S عرضه خواهد شد. برای دنبال کردن اخبار و رویدادهای بیشتر از IGN Live 2026، با ما همراه باشید.