Control Resonant به عنوان دنبالهای از بازی محبوب Control، وعده میدهد که تجربهای نو را در دنیای اکشن نزدیک ارائه دهد. در حالی که Control اصلی با عناصر تیراندازی خود شناخته میشد، این بار با تغییر رویکرد به نبردهای نزدیک، سعی دارد تا فضایی تازه و هیجانانگیز را به بازیکنان معرفی کند. با بازی کردن نسخه اولیه، متوجه شدم که این تغییرات به خوبی در طراحی بازی پیادهسازی شدهاند.
داستان و گیمپلی
داستان بازی با بیداری دیلن از کما آغاز میشود، شخصیتی که پس از ماجراهای بازی اول، به دنیای پر از خطرات و چالشها بازمیگردد. او باید از میان ساختمان قدیمی و مرموز The Oldest House عبور کند و در این مسیر، قدرتها و تواناییهای خاصی را به دست آورد. دنیای Manhattan که حالا تحت تسلط موجوداتی به نام Hiss قرار دارد، به عنوان پسزمینهای جذاب برای ماجراجوییهای دیلن عمل میکند.
مناطق و مأموریتها
در طول تجربهام از بازی، به مناطق مختلفی سفر کردم. یکی از این مناطق Extraction Zone بود که فضایی آزاد برای کاوش و انجام مأموریتهای جانبی به شمار میرفت. در این مکان، بازیکنان میتوانند منابع مختلفی را جمعآوری کرده و تواناییهای دیلن را ارتقا دهند. همچنین، مأموریتهای اصلی بازی که در این مناطق طراحی شدهاند، یادآور بخشهای مختلف کنترل در بازی اول هستند.
نبرد و تکنیکهای حرکتی
در نبردها، دیلن با دشمنان مختلفی روبهرو میشود که طراحی آنها به طور خاص جذاب است. دشمنان ضعیف به طور مداوم بازمیگردند و این امر باعث میشود که بازیکن به جای تمرکز بر روی دشمنان قویتر، زمان زیادی را صرف از بین بردن آنها کند. این طراحی به بازیکن یادآوری میکند که برای ادامه مأموریت، باید بر روی دشمنان قویتر متمرکز شود.
تکنیکهای حرکتی دیلن، شامل پرشهای بلند، پرواز کوتاه و حرکت در هوا، به او این امکان را میدهد که موانع را به راحتی پشت سر بگذارد. این عناصر حرکتی باعث میشوند تا بازی به طور کلی حس خوبی از حرکت و آزادی عمل را به بازیکن منتقل کند.
نتیجهگیری
Control Resonant با بهکارگیری طراحیهای نوآورانه و گرافیک چشمنواز، تجربهای جذاب و هیجانانگیز را برای طرفداران سری Control فراهم میکند. با توجه به قدرتهای جدید دیلن و دنیای پر رمز و راز بازی، منتظر انتشار رسمی این عنوان خواهیم بود.