در نخستین تجربه از بازی Halo: Campaign Evolved، احساس عجیبی به من دست داد. صداها درست بودند و دشمنان پیمان (Covenant) به زبان آشنا فریاد میزدند در کنار صدای شلیکهای نمادین Halo. گیمپلی نیز بسیار خوب بود و دو مرحلهای که در دمو تجربه کردم، هم سرگرمکننده و هم چالشبرانگیز بودند. اما در مورد جلوههای بصری، پس از گذراندن مرحله The Silent Cartographer، متوجه شدم که این سبک بصری چندان مورد پسند من نیست.
چالشهای بصری و تجربه گیمپلی
محیطهای بیرونی فوقالعاده زیبا بودند، اما به زمان نیاز داشتم تا بفهمم چرا بقیه بخشهای بازی کمی عجیب به نظر میرسند. این موضوع مانع از تجربه مجدد این بازسازی نخواهد شد—بهویژه با اضافه شدن سه فصل پیشدرآمد جدید—اما امیدوارم که توسعهدهندگان Halo Studios به بهبود جزئیات این سبک جدید ادامه دهند تا پیش از انتشار در ۲۸ ژوئیه.
تجربه من از Halo: Campaign Evolved شامل مرحله The Silent Cartographer و ماموریتی بود که به دنبال آن، Assault on the Control Room قرار داشت. در این نسخه، skullها و تمام سطوح سختی در دسترس بودند و من بر روی Xbox Series X به بازی پرداختم. مشکل اصلی من این بود که نمیتوانستم به راحتی توضیح دهم که چه چیزی در مورد جلوههای بصری آزاردهنده است، تا اینکه متوجه شدم وجود نشانههای کوچک برای نشان دادن مکان سلاحها روی زمین، بسیار مفید است. این ویژگی به دلیل همپوشانی اجساد و سلاحهایشان در ساختارهای Forerunner، بهویژه در نور کم، ضروری به نظر میرسید.
به نظر میرسد این انتقاد شاید عجیب باشد، اما از تجربههایی که داشتم، به نظر میرسد که بازی بیش از حد درخشان است. زرههای فلزی، سلاحهای فلزی و کفهای فلزی… هرچند که رنگهای متنوعی دارند، اما وقتی همه با هم هستند، جذابیت بصری خود را از دست میدهند. در مرحله Assault on the Control Room، جایی که مستر چیف اغلب در ساختارهای Forerunner قرار دارد، این مشکل بهخصوص مشهود بود. این مکان نه به عنوان جایی در حال تخریب یا بدون نیرو، بلکه به عنوان مکانی با نورپردازی ضعیف به نظر میرسید.
این مشکل زمانی که در حال شارژ یک پیستول پلاسمایی بودم، بیشتر نمایان شد. پرتو سبز روشن باعث میشد تا صفحه کمی روشن شود و به جای اینکه به شکلی شگفتانگیز و بیگانه به نظر برسد، حواسپرتکن بود. این مشکل در مناطق بیرونی تاریک و برفی قبل از اتاق کنترل نیز وجود داشت، هرچند که مناطق بیرونی در کل فوقالعاده به نظر میرسیدند. اگر این سبک جدید را با نسخه Anniversary بازی Halo: Combat Evolved مقایسه کنید، به وضوح میتوان دید که این مناطق نور کمتری دارند، اما نه به حدی که احساس کنید تقریباً در تاریکی هستید.
من همچنین تنظیمات نورپردازی را با توصیههای روی صفحه تنظیم کردم و از چراغ قوه داخل بازی در مناطق تاریک استفاده کردم. با توجه به اینکه من یک تلویزیون LG OLED دارم، فکر نمیکنم مشکل از تنظیمات من باشد. کاهش کمی در تنظیمات کنتراست و تغییر از حالت عملکرد به حالت کیفیت کمک کرد. با این حال، حالت عملکرد در نسخهای که داشتم بهطور قابل توجهی بهتر عمل میکرد، بنابراین چند دقیقهای را صرف پیدا کردن تعادل بهتر برای نورپردازی عجیب کردم. من در مورد یک نارضایتی به نظر کوچک به تفصیل مینویسم، زیرا اگر این موضوع بهخوبی اصلاح نشود، آن دسته از ما که دوست داریم Halo را در سختیهای بالاتر بازی کنیم، در برخی از مکانهای چالشبرانگیز با مشکل بصری مواجه خواهیم شد. گاهی اوقات چند شلیک کاملاً شارژ شده با پیستول پلاسمایی، تفاوت میان رسیدن به چکپوینت بعدی است. تنظیمات کنتراست و روشنایی تغییرات خاصی در نورهای درخشان ناشی از سلاحهای پلاسمایی یا دیگر انفجارها ایجاد نمیکند.