بازی Stranger Than Heaven، در عین حال که از بازیهای قبلی یاکوزا و مانند یک اژدها دور شده، از اصول و نشانههای آنها نیز بهره میبرد. استودیوی RGG سِگا با بهرهگیری از این عناصر، داستانی جدی درباره مردی با نژاد مختلط در اوایل قرن بیستم در ژاپن را روایت میکند. این بازی در طول چند دهه زندگی شخصیت اصلی را به تصویر میکشد و چگونگی تحول او در مواجهه با تغییرات اجتماعی و ظهور زیرزمینیهای جنایی را نشان میدهد.
توسعه سیستم مبارزات جدید
در جریان گفتوگویی که با ماسایوشی یوکویاما، کارگردان اجرایی و رئیس استودیو، داشتم، او به سئوالات من درباره تغییرات سیستم مبارزات و شیوههای جدید روایت داستان پاسخ داد. یوکویاما به وضوح بیان کرد که این بازی به عنوان یک پروژه جدید و مستقل طراحی شده و از ابتدا هدفشان ایجاد یک سیستم مبارزاتی تازه بوده است. او تاکید کرد که این تغییرات به داستان و شخصیتها وابسته است و به همین دلیل، سیستم مبارزاتی آن با چالشهای بیشتری روبهرو است.
تجربه شهرهای مختلف
یکی از ویژگیهای جذاب Stranger Than Heaven، روایت داستان در پنج دوره تاریخی مختلف و در پنج شهر متفاوت است. یوکویاما درباره ساخت این شهرها و چگونگی تعامل بازیکنان با آنها صحبت کرد. او توضیح داد که اندازه و مقیاس هر یک از شهرها متفاوت است، اما به طور کلی، آنها به اندازه کاموروشو در بازیهای قبلی ساخته شدهاند. این تنوع نه تنها در ابعاد، بلکه در داستانهای فرعی، فروشندگان و مینیگیمها نیز قابل مشاهده است.
حضور نامهای بزرگ در بازی
یکی از جنجالیترین نکات پیرامون این بازی، استفاده از شباهتهای ظاهری و صدای توباک شاکور، رپر معروف، است که 30 سال پیش درگذشت. یوکویاما در پاسخ به این سوال که چرا توباک در بازی حضور دارد، به این نکته اشاره کرد که این انتخاب ایدهای جذاب است و او به انتقادات نیز آگاه است. این تصمیم با هدف ایجاد چالشی تازه و متفاوت برای بازیکنان گرفته شده است.