بازیهای نقشآفرینی (RPG) به خاطر داستانهای عمیق و جذابشان شناخته میشوند، اما با گسترش استریم، چالشهای جدیدی برای توسعهدهندگان این نوع بازیها به وجود آمده است. نائوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، به تازگی در مورد این چالشها صحبت کرده و نگرانیهای خود را درباره تأثیر استریم بر تجربه بازیکنندگان بیان کرده است.
چالشهای استریم و تأثیر آن بر بازیکنندگان
هاماگوچی تأکید کرد که استریم میتواند به عنوان یک تبلیغ رایگان برای بازیها عمل کند، اما خطر این وجود دارد که برخی از افراد تنها از طریق تماشای دیگران، به تجربه داستانی بازی راضی شوند و خود به سراغ بازی نروند. او این موضوع را یک بحران برای بازیها دانست و گفت: «بازیهایی مانند Final Fantasy باید توجه ویژهای به این خطر داشته باشند که ممکن است بازیکنان تنها با تماشای استریم، احساس رضایت کنند.»
راهحل Final Fantasy 7 Revelation
برای مقابله با این چالش، هاماگوچی بر اهمیت ارائه انتخابهای متنوع به بازیکنان تأکید کرد. او بیان کرد: «اگر تماشاگران از طریق استریم به این فکر بیفتند که ‘من در این موقعیت چه کاری انجام میدادم؟’ یا ‘چگونه میتوانم آن را تجربه کنم؟’، احتمالاً ترغیب میشوند که خودشان بازی کنند.» به همین منظور، Final Fantasy 7 Revelation قرار است تجربهای منحصر به فرد و متفاوت برای هر بازیکن فراهم کند.
ویژگیهای جدید در Revelation
این بازی همچنین سیستم شغلی مبتنی بر لباس (FITS) را معرفی خواهد کرد که یادآور Final Fantasy X-2 است. هاماگوچی به طرفداران اطمینان داد که ظاهر لباسها و شغلهای شخصیتها جدا خواهد بود، به طوری که بازیکنان میتوانند با لباسهای اصلی شخصیتها بازی کنند و در عین حال شغلهای مختلف را انتخاب کنند. همچنین، بازیکنان از همان ابتدا قادر خواهند بود هر شغلی را برای شخصیت خود انتخاب کنند، که این موضوع به آنها آزادی بیشتری نسبت به نسخههای قبلی میدهد.
آزادی در کاوش دنیای بازی
هاماگوچی به دسترسی به کشتی هوایی Highwind پس از پنج ساعت بازی اشاره کرد و گفت که این موضوع به بازیکنان آزادی زیادی برای انتخاب قسمتهای مختلف نقشه جهان میدهد. در نهایت، با توجه به انتقادات وارده به Rebirth درباره وجود مینیگیمهای زیاد، تیم توسعهدهنده برای Revelation این انتقادات را مورد توجه قرار داده و تلاش کرده است تا تجربهای بهینهتر ارائه دهد.