سری بازیهای Resident Evil یکی از پرطرفدارترین و پیچیدهترین داستانهای دنیای ویدئو گیم را دارد. با این حال، پیگیری خط زمانی این سری میتواند برای بسیاری از گیمرها چالشبرانگیز باشد. یوشیاکی هیرا باشی، تهیهکننده بازی، اخیراً اعلام کرده است که با بازسازی Resident Evil: Code Veronica، کپکام در حال تغییراتی در داستان این بازی است تا جایگاه آن در خط زمانی سری بهوضوح مشخص شود و در عین حال، عناصر مورد علاقه طرفداران از نسخه اصلی حفظ شود.
تحولات جدید در داستان بازی
در کنفرانس مطبوعاتی اخیر جشنواره تابستانی بازیها، هیرا باشی تاکید کرد که کپکام در بازسازی Resident Evil: Code Veronica، به داستانهایی از دیگر بازیها توجه کرده است که به وقایع این بازی ارتباط دارند. در دهه گذشته، سری Resident Evil با تولید بازیهایی همچون RE7 و RE8: Village، و همچنین بازسازیهای RE2 و RE3، غنای داستانی بیشتری پیدا کرده است. هیرا باشی در این باره گفت که هدف آنها از بازسازی این بازی، ایجاد ارتباطی قویتر میان تمام عناوین سری است تا بازیکنان بتوانند احساس کنند که این بازیها بخشی از یک مجموعه یکپارچه هستند.
حفظ عناصر اصلی و نوآوری
وقتی از هیرا باشی پرسیده شد که آیا بازسازی Resident Evil: Code Veronica به منبع اصلی وفادار خواهد ماند یا تغییرات جسورانهای مانند بازسازی Resident Evil 2 خواهد داشت، او به طور کلی پاسخ مثبت داد. او تاکید کرد که مهمترین نکته برای تیم توسعهدهنده، حفظ یادها و خاطرات بازیکنان از بازیهای قدیمی و سپس ساخت دوباره بازی بر اساس آنهاست. این رویکرد همچنین مشابه نظرات اخیر تولیدکننده Requiem است که بر روی حفظ عناصر اصلی سری و وفاداری به شخصیتها و محیطهای شناختهشده تاکید کرده است.
داستان کلر ردفیلد و اهمیت آن
در ادامه، هیرا باشی به داستان کلر ردفیلد اشاره کرد و گفت: «ما تصمیم گرفتیم بعد از Resident Evil 4، Code: Veronica را بازسازی کنیم زیرا میخواهیم بازیکنان داستان مهم کلر را که بعد از RE2 ادامه مییابد، تجربه کنند.» این تصمیم نشاندهنده اهمیت داستان کلر در دنیای Resident Evil و تلاش کپکام برای ارائه یک تجربه غنی و بهیادماندنی برای طرفداران است.