پروژه No Law یکی از آثار جاهطلبانه در سبک سایبرپانک به شمار میرود. این بازی اکشن ماجراجویی علمی تخیلی در شهری شلوغ با هزاران شخصیت غیرقابل بازی (NPC) و ساختمانهایی که میتوان وارد آنها شد، قرار دارد. با این حال، این بازی به اندازهی Night City در اثر CD Projekt گسترده نیست؛ در عوض، Port Desire بر غنای جزئیات و عمق تمرکز دارد تا بر مقیاس.
تمرکز بر کیفیت به جای کمیت
این انتخابی است که موسسان و کارگردانان خلاق Neon Giant، یعنی تور فریک و آرکید برگ، در مراحل اولیه توسعه این دنباله امیدوارکننده برای بازی تیراندازی دوبعدی The Ascent اتخاذ کردند. با تغییر زاویه دید به اول شخص و ارائه یک دنیای باز برای کاوش، No Law به طور قابل توجهی بر روی تمام آنچه که The Ascent را جذاب کرده بود، تأکید میکند و آن را گسترش میدهد. این بازی در رویداد Unreal Fest امسال با یک دمو تکنیکی چشمگیر معرفی شد.
شهر Port Desire: زندهتر از همیشه
در گفتگو با فریک و برگ، آنها به بیان اهداف و چشمانداز خود برای این بازی پرداختند. آنها معتقدند که Port Desire میتواند به عنوان زندهترین شهر دنیای باز تا به امروز شناخته شود. این در حالی است که توسعهدهندگان با چالشهای مرتبط با طراحی آن مواجه هستند. آنها به کارگیری فیزیکهای غیرقابل بازنشانی و سیستمهای متصل متعددی که رفتار بیش از ۳۰۰۰ NPC را کنترل میکند، اشاره کردند. حتی با این وجود، بازیکنان میتوانند در بازی به هر شخصیتی آسیب برسانند و این امر بر عملکرد کلی بازی تأثیر نخواهد گذاشت.
تکنولوژی و طراحی بازی
فریک در مورد استفاده از تکنولوژی Unreal Engine برای ساخت No Law توضیح داد که هدف آنها ایجاد یک تجربه واقعیتر است؛ به جای تمرکز بر مقیاس یک شهر بزرگ، آنها میخواهند محیطی با جزئیات دقیق بسازند. برگ نیز بر این باور است که کیفیت بر کمیت ارجحیت دارد و این انتخابها به آنها کمک کرده است تا سطح بالایی از دقت و جزئیات را در بازی ارائه دهند. اگرچه Port Desire یک شهر بزرگ است، اما توسعهدهندگان ترجیح میدهند بر روی جزئیات تمرکز کنند تا مقیاس، و این تصمیم به آنها اجازه میدهد تا تجربهای عمیق و جذاب برای بازیکنان خلق کنند.