میشا نوواکوسکی، یکی از مدیران ارشد CD Projekt Red، با اشاره به تجربه تلخ راهاندازی بازی Cyberpunk 2077، ابراز امیدواری کرد که بازی ویچر ۴ بتواند انتظارات و اعتماد از دست رفته بازیکنان را دوباره به دست آورد. او در یک گفتگو درباره چالشهای این استودیو و چگونگی بهبود وضعیت خود صحبت کرد.
چالشهای Cyberpunk 2077
نوواکوسکی با بیان اینکه راهاندازی Cyberpunk 2077 یک تجربه دردناک برای تیم و هواداران بود، اظهار داشت: “ما هنوز نتوانستهایم به طور کامل از این بحران بیرون بیاییم. برخی از بازیکنان ممکن است به ما اعتماد نکنند و این موضوع کاملاً منطقی است.” این بازی، که انتظارها را به شدت بالا برده بود، به خاطر مشکلات فنی و اشکالات متعدد در روز نخست عرضه، انتقادات زیادی را به همراه داشت.
نقش ویچر ۴ در آینده CD Projekt Red
اکنون نوواکوسکی امیدوار است که با عرضه ویچر ۴، این استودیو قادر به بازپسگیری برخی از هواداران خود باشد. او در این خصوص گفت: “امیدوارم که بتوانیم با ویچر ۴ یا هر پروژه دیگری که در آینده داریم، اعتماد از دست رفته را دوباره به دست آوریم.” با وجود چالشهای پیش رو، CD Projekt Red با ارادهای تازه و تغییرات مدیریتی سعی در بهبود شرایط دارد.
برنامههای آینده استودیو
این استودیو به دنبال تولید بازیهای باکیفیت است و نوواکوسکی تأکید کرد که هدف آنها تولید سالانه بازیهای بزرگ نیست. “ما برنامهای ۱۰ ساله در دست داریم اما هدف ما پر کردن بازار بازیها با عناوین متعدد نیست، بلکه ساخت بازیهای عالی است. ما نمیخواهیم به یک استودیو بزرگ تبدیل شویم که فقط به دنبال تولید انبوه بازیها باشد.”
پروژههای در حال توسعه
در حالی که توسعه Cyberpunk 2077 به پایان رسیده و تاریخ عرضه ویچر ۴ هنوز مشخص نیست، CD Projekt Red با پروژههای دیگری نیز در حال کار است. یکی از این پروژهها، گسترش ناگهانی برای ویچر ۳ با عنوان “آهنگهای گذشته” است که انتظار میرود در سال ۲۰۲۷ منتشر شود. همچنین دنبالهای برای Cyberpunk 2077 به نام Cyberpunk 2 نیز در حال پیشتولید است و یک بازسازی از ویچر نیز در دست توسعه قرار دارد.