شینجی میکامی، خالق مشهور سری بازیهای Resident Evil، در یک برنامه تلویزیونی ژاپنی به بررسی چالشهای جدیدی که دنیای بازیهای ویدیویی با آن مواجه است، پرداخت. او به مسئلهای اشاره کرد که برخی از افراد فقط از طریق تماشای بازینامهها و پخش زنده بازیها احساس رضایت میکنند و هیچ تمایلی به تجربه خود بازی ندارند.
چالش تماشاگران و نقش توسعهدهندگان
میکامی در این گفتگو بیان کرد: “اگر بینندگان پس از تماشای یک بازی تا انتها احساس رضایت کنند، آنگاه ارزش آن بازی زیر سؤال میرود.” او تأکید کرد که مسئولیت توسعهدهندگان این است که بازیهایی طراحی کنند که بازیکنان را ترغیب به تجربه و اتمام آنها کند، حتی اگر پیش از آن تمام ماجرا را دیده باشند.
در این برنامه، کمدین و گیمری به نام ایکو کانو نیز حضور داشت که از میکامی درباره احساس سازندگان نسبت به تماشاکنان و لو رفتن داستانها سؤال کرد. میکامی به کانو توصیه کرد که به فعالیتهای خود در زمینه استریم ادامه دهد، زیرا این کار میتواند به جلب توجه بیشتر به بازیها کمک کند.
تغییرات در دنیای بازیها
در همین راستا، ناوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، به این پدیده به عنوان یک “بحران” نگاه کرد. او نیز مانند میکامی بر این باور است که مسئولیت بر عهده توسعهدهندگان است تا محتوایی جذاب تولید کنند که کنجکاوی تماشاگران را برانگیزد و آنها را به بازی کردن ترغیب کند. به گفته هاماگوچی، “اگر تماشاگران با خود فکر کنند که در چنین شرایطی چه کاری انجام میدهند یا چطور میتوانند با بازی تعامل داشته باشند، احتمالاً به تجربه خود بازی ترغیب خواهند شد.”
میکامی با تأسیس استودیو جدید خود، Unbound، پس از ترک Tango Gameworks، به دنبال خلق بازیهای جدید است و امیدوار است که با الهام از نظرات و تجربیات خود، دنیای بازیهای ویدیویی را به سمت جلو هدایت کند.