رونمایی از بازی Marvel Tokon: Fighting Souls توسط توسعهدهندگان ArcSystem Works در آخرین نمایش سونی، با استقبال گستردهای همراه بود. اگرچه این هیجان در ابتدا با مشکلاتی در مکانیکهای بازی کاهش یافت، اما تغییرات اعمالشده در نسخههای آزمایشی بعدی، دوباره نظر بازیکنان را جلب کرد. در Evo 2026، فرصتی دست داد تا با کارگردان نبرد کازوتو سکینه، تهیهکننده تاکشی یاماناکا و مایکل فرانسیسکو از Marvel Games درباره بازخوردهای بهدستآمده از نسخه آزمایشی اول و فلسفه طراحی شخصیتهای Tokon گفتگو کنیم.
تجربه بازیکنان و تغییرات در بازی
کازوتو سکینه، کارگردان نبرد، در این باره گفت: «ما توانستهایم هسته مکانیکها را حفظ کنیم و در عین حال ارتباط مداومی با بازیکنان داشته باشیم. این تعامل مثبت به ما کمک کرده تا تعادل خوبی در طراحی بازی ایجاد کنیم و تجربهای را فراهم کنیم که بازیکنان به دنبال آن هستند.» مایکل فرانسیسکو نیز اضافه کرد: «ما بازخوردها را به شدت میپذیریم و به آن اهمیت میدهیم. جامعهی بازیکنان مبارزهای (FGC) یکی از سختترین و جدیترین جوامع در دنیای بازیهاست و ما از این بازخوردها استقبال میکنیم.»
ساختار داستان و نحوه پیشرفت بازی
تاکشی یاماناکا درباره ساختار داستانی بازی توضیح داد: «داستان حول محور یک قهرمان و یک ترویجکننده میچرخد که به زمین آمدهاند و قهرمان در جستجوی مبارزان قدرتمند است. این ترویجکننده دعوتنامههایی برای قهرمانان و شروران از جمله کاپیتان آمریکا و طوفان ارسال کرده است.» در ادامه، او به بازیکنان این اطمینان را داد که داستان به گونهای طراحی شده است که چالشهای قهرمانان را دنبال خواهد کرد.
الهام از نسخههای قبلی و نوآوری در طراحی شخصیتها
سوالی که پیش میآید این است که آیا توسعهدهندگان از نسخههای قبلی شخصیتهای معروفی چون دکتر دووم، طوفان و مگنتو الهام گرفتهاند یا به نوعی به خلق یک بوم خالی پرداختهاند. سکینه در این خصوص خاطرنشان کرد که تیم تلاش کرده تا بین الهامگیری از گذشته و نوآوری در طراحی شخصیتها تعادل برقرار کند. او به علاقهی بازیکنان به تجربههای جدید و در عین حال وفادار به نسخههای قبلی اشاره کرد.