ورزشهای موتوری همواره با خطرات جدی همراه هستند. تصور کنید که خود را به یک ماشین متصل میکنید که انرژی انفجارها را برای هدایت شما به سمت جلو در سرعتهای بالا به کار میگیرد. در این میان، بسیاری از بازیهای مسابقهای نتوانستهاند خط باریک بین هیجان و ترس را به درستی منتقل کنند. نسل جدیدی از رانندگان دیجیتال با خطوط مسابقهای روی صفحه نمایش بزرگ شدهاند که مسیرهای ایدهآل را در پیچهای خطرناک نشان میدهد و سیستمهای بازگشت به عقب که تأثیر تصادفها را نادیده میگیرد. اما انتظار نداشتم که بازی Star Wars: Galactic Racer به این مشکلات پاسخ دهد.
احساس واقعی خطر در Galactic Racer
در کهکشانی دور، ورزشهای موتوری در سرعتهای بسیار بالاتر و وسایل نقلیهای با خطرات بیشتر برگزار میشود. به همین دلیل، توسعهدهندگان بازی Fuse Games باید حس ترس را در بازی تقویت میکردند. در یک جلسه چهار ساعته، موفق شدم تمام فصل اول کمپین تکنفره Galactic Racer را تجربه کنم. این کمپین شخصیت اصلی بازی، یعنی شید، را از نخستین مسابقهاش تا مرحله نهایی و رقابتی که او را به لیگ کهکشانی راه میدهد، دنبال میکند. در این سفر، هیجان ترس را به دو شکل مختلف تجربه کردم.
سرعت و خطر در هر مسابقه
سرعت یکی از واضحترین نشانههای خطر در Galactic Racer است. چه وسیله نقلیه شما Skim Speeder، Speederbike، Landspeeder یا در مراحل بعدی podracer باشد، به وضوح احساس میشود که شما در حال هدایت وسایل نقلیهای هستید که بسیار سریعتر از خودروهای دنیای واقعی حرکت میکنند. این سرعت سرسامآور با طراحی پیستها تقویت میشود. در سیاره ابتدایی، جاکو، شما باید از درون و اطراف کشتیهای شکسته و خطرناک عبور کنید. در حالی که با ۱۱ رقیب دیگر در حال رقابت هستید، تغییر ناگهانی از دشتهای وسیع به تونلهای تنگ محفظه موتور یک کشتی فضایی، تنش را به اوج میرساند. اشتباه در محاسبه مسیر میتواند به نابودی وسیله نقلیهتان منجر شود. اگر بارها تصادف کنید، از مسابقه خارج میشوید و باید دوباره از ابتدای فصل تلاش کنید.
نوآوری در ساختار کمپین
به همین دلیل Galactic Racer به عنوان یک بازی roguelite شناخته میشود. اشتباهات در این بازی هزینهبر هستند و هر چه به جلوتر بروید، خطرات بیشتری شما را تهدید میکند. در طول مسابقات متوالی، هر برخورد و نزدیک بودن به تصادف احساس اضطراب را افزایش میدهد. در حالی که بر لبه صندلیام نشسته بودم، خود را وادار به دعا برای موفقیت در آخرین دور میکردم تا مجبور نشوم دوباره همه چیز را از ابتدا آغاز کنم. مت ووبستر، مدیر عامل و یکی از بنیانگذاران Fuse Games، در مورد ساختار کمپین roguelite توضیح داد: «ما احساس کردیم که باید بازیهای مسابقهای را پیشرفت دهیم. آنها به نوآوری نیاز دارند. این احساس میشود که در زمینه گیمپلی و ابزارهای بازی کمی ایستا شدهاند. [Galactic Racer] فرصتی عالی برای ما بود تا بر تصمیمگیریهای مهم تأکید کنیم.