بررسی نهایی بازی Onimusha: Way of the Sword؛ ترکیبی از چالش و زیبایی

بازی Onimusha: Way of the Sword با تلفیق چالش‌های سخت و طراحی زیبا، تجربه‌ای منحصر به فرد از نبردهای اکشن را ارائه می‌دهد.

Onimusha: Way of the Sword – The Final Preview

بازی Onimusha: Way of the Sword، از یک سو یک بازی اکشن چالش‌برانگیز است که حول مبارزات شدید با سرپرست‌ها می‌چرخد و از سوی دیگر، در برخورد با دشمنان معمولی، به طور شگفت‌انگیزی مهربان است و به بازیکنان اجازه می‌دهد تا آنها را به هر شکلی که می‌خواهند از پا درآورند. این دو فلسفه ظاهراً متضاد در طول بازی همزیستی دارند و گاهی اوقات به‌گونه‌ای همپوشانی می‌کنند که در ابتدا ممکن است باعث سوءتفاهم شود. با این حال، آنها یکی از بزرگ‌ترین قوت‌های بازی را تشکیل می‌دهند.

مبارزات جذاب و متنوع

پس از نسخه دمو عمومی که شامل معبد کیومیزو بود، بسیاری از بازیکنان احساس کردند که بازی خیلی آسان است—حداقل تا زمانی که به ساساکی گانریو، سرپرست معروف در صحنه اصلی کیومیزو، می‌رسند. من همیشه بر این باور بوده‌ام که بازی‌های اکشن که حول مبارزه ساخته می‌شوند، معمولاً یکی از دو نوع رضایت را ارائه می‌دهند: اولی هیجان غلبه بر حریفان به ظاهر غیرممکن است و دومی لذت شکست دشمنان با سبک و سیاق خاص است. بیشتر بازی‌های اکشن به یکی از این دو سمت تمایل دارند، اما Onimusha: Way of the Sword ممکن است یکی از استثناهای نادری باشد که هر دو را به طور برابر در آغوش می‌کشد.

زیبایی در نبرد

شکوه و زیبایی نبرد در این بازی به وضوح مشهود است. مشابه بازی Sifu، Onimusha: Way of the Sword انیمیشن‌های مبارزاتی را بسته به موقعیت بازیکن و دشمن به‌طور دینامیک تغییر می‌دهد. محافظت عمدی در حالی که پشت به دشمن هستید یا فریب دادن دشمنان به نزدیک دیوار، انیمیشن‌های خاصی را فعال می‌کند که هر مبارزه را سینماتیک و جذاب می‌سازد. در حالی که در بازی Sifu، موقعیت‌یابی یک مکانیک استراتژیک اصلی است، در Onimusha این موضوع به بازیکنان آزادی فوق‌العاده‌ای برای طراحی مبارزات شمشیری با سبک می‌دهد.

مکانیک‌های دفاعی و هجومی

به عنوان میاموتو موساشی، شما می‌توانید به‌طور زیبا حملات را از هر جهتی دفع کنید و این تصور را ایجاد کنید که یک شمشیرزن فوق‌إنسان به سادگی با هر تهدیدی مقابله می‌کند. حملات یک‌دستی و دو دستی در واقع به‌عنوان حملات سبک و سنگین عمل می‌کنند. زمانی که هر دو مبارز به‌طور همزمان حمله می‌کنند، به یک مکانیک به نام Blade Barrage برخورد می‌کنند. تغییر از حمله یک‌دستی به دو دستی یا بالعکس، به شما این امکان را می‌دهد که در این برخورد پیروز شوید و یک توالی سینماتیک دیگر را تجربه کنید.

تنوع در مکانیک‌های دفاعی

در حالی که پاس‌ها به عنوان یک عنصر اصلی در بازی‌های اکشن مدرن شناخته می‌شوند، Onimusha: Way of the Sword دو مکانیک دفاعی متمایز را ارائه می‌دهد: دفع و پاس. پاس به‌طور مشابه با دیگر بازی‌های اکشن کار می‌کند. با استفاده از دکمه محافظت و زمان‌بندی دقیق، می‌توانید حریف خود را متزلزل کنید و فرصتی برای حمله متقابل ایجاد کنید. اما مکانیک دفع به‌گونه‌ای متفاوت کار می‌کند. با نگه‌داشتن دکمه محافظت و فشار دادن دکمه X کنترلر DualSense در لحظه‌ای که دشمن حمله می‌کند، می‌توانید به‌طور ایمن حملات را متوقف کنید و در عین حال به‌طور چشم‌گیری گجت استقامت دشمن را کاهش دهید. این گجت تقریباً شبیه به متر Posture در بازی Sekiro: Shadows Die Twice عمل می‌کند: زمانی که کاملاً تخلیه شود، فرصتی برای انجام یک حمله ویرانگر خواهید داشت.

تصمیم‌گیری در میدان نبرد

این موضوع یک تصمیم‌گیری جالب را در هر مبارزه ایجاد می‌کند. آیا شما اولویت را به ایجاد یک فرصت فوری از طریق پاس می‌دهید یا بر شکستن گجت استقامت دشمن با دفع تمرکز می‌کنید؟ این دو مکانیک نه تنها عمق مبارزه را افزایش می‌دهند، بلکه هر برخورد را نیز به طرز چشم‌گیری زیبا می‌سازند. به گفته کارگردان ساتورو نیهی، مکانیک‌های پاس و دفع شامل بیش از ۳۰۰ انیمیشن منحصر به فرد هستند که بسته به اندازه و نوع دشمن تغییر می‌کنند.

خلاصه مکانیک Issen

و سپس مکانیک Issen وجود دارد که همیشه Onimusha را تعریف کرده است. Issen یک حمله متقابل ویرانگر است که با ضربه زدن در لحظه دقیق فعال می‌شود و به بازیکن این امکان را می‌دهد تا در مقابل دشمنان قدرتمند، با زیبایی و قدرت عمل کند. این مکانیک به خوبی نشان‌دهنده ترکیب زیبایی و چالش در Onimusha: Way of the Sword است و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی از نبردهای اکشن را برای بازیکنان به ارمغان می‌آورد.