پس از کاهش نیروی چشمگیر در استودیو id Software، توسعهدهنده بازی معروف Doom، کریس هایز، به شدت به مایکروسافت و ایکس باکس انتقاد کرد. او در یک گفتوگو اظهار داشت که این تصمیمات درک عمیقتری از هنر بازیسازی را نادیده میگیرد. هایز که از سال ۲۰۱۰ در این استودیو مشغول به کار است، با اشاره به کاهش ۱۳۶ نفری کارکنان، ابراز کرد که ساخت یک بازی AAA با نصف تعداد افراد، بهویژه در شرایط کنونی، غیرممکن است.
چالشهای پیش روی id Software
هایز با اشاره به این که «ساخت یک بازی در شرایطی که بخشهای کلیدی حذف شدهاند، به شدت دشوار است»، افزود: «ما اکنون با تعداد کمتری از کارکنان نسبت به زمانی که روی Doom 2016 کار میکردیم، مواجهایم». او همچنین به وضعیت ناپایدار استودیو و تلاشهای مدیریت برای کاهش نگرانیها اشاره کرد و گفت که این تلاشها بیشتر به منظور جلوگیری از فرار کارکنان و حفظ روحیه تیم است.
دوران جدید برای id Software
با توجه به تغییرات اخیر، سوالات بسیاری درباره آینده id Software و توانایی آن در تولید بازیهای با کیفیت بالا مطرح است. هایز تأکید کرد که برای تولید بازیهای بزرگ و باکیفیت، نیاز به تیمی کامل و کارآمد وجود دارد و در شرایط کنونی، این امکان محدود شده است. او در نهایت ابراز امیدواری کرد که استودیو بتواند بر مشکلات فائق آید و به مسیر موفقیت خود ادامه دهد.