ده سال پیش، بازیای بود که به شدت مرا تحت تأثیر قرار داد. یک جوان 24 ساله، که هنوز تحت تأثیر نزدیک به یک دهه فعالیت در رسانههای بازی قرار نگرفته بود، با بازی «شاهد» (The Witness) آشنا شدم. این بازی، من را مجذوب معماهای پیچیدهای کرد که در گوشه و کنار جزیرهاش پنهان شده بودند. اما وقتی به چالش نهایی آن رسیدم، همه چیز تغییر کرد.
چالش نهایی و احساس پیروزی
این چالش اختیاری بود، اما برای من هرگز اینگونه نبود. این دیوار محکم، هر بار که به آن برخورد میکردم، تمام انرژی فکریام را تخلیه میکرد. اما لحظهای که بالاخره از آن عبور کردم، احساسی شگفتانگیز و بینظیر بود؛ شبیه به حس بازیکنانی که بعد از ساعتها تلاش، یک رئیس قدرتمند را شکست میدهند. این تروفی، هنوز هم به عنوان چالشبرانگیزترین تروفیای که تا به حال به دست آوردهام، در حساب کاربریام قرار دارد و حس پیروزیای که در آن لحظه تجربه کردم، هرگز قابل مقایسه با هیچ چیز دیگری نیست.
دنیای اسرارآمیز شاهد
این اثر خلاقانه از توسعهدهنده مستقل، جاناتان بلو، در سال 2016 منتشر شد و دنیایی پر از رازها را به روی بازیکنان باز میکند. هرچه بیشتر در جزیره «شاهد» کاوش کنید، لایههای بیشتری از معماها و چالشها برایتان نمایان میشود. در نگاه اول، هدف بازی بسیار ساده به نظر میرسد: حل معماهای دیجیتال موجود در هر یک از زیستبومهای بازی برای کشف راز مرکزی جزیره. اما هر یک از این محیطها قوانین خاص خود را دارند و هیچگاه حل آنها به این سادگی نیست.
چالشهای غیرمنتظره
معماها به صورت تصادفی تولید میشوند و برای گذر از چالش نهایی، باید تمامی معماها را در یک زمان محدود حل کنید. این زمان محدود، که به اندازهای است که دو قطعه کلاسیک موسیقی پخش شود، باعث میشود که فشار و هیجان بیشتری بر روی شما وارد شود. در این چالش، شما باید معماها را پیدا کنید، حل کنید و در عین حال با زمان محدود مبارزه کنید. این تجربه، به معنای واقعی کلمه، شما را به چالش میکشد و به شما یادآوری میکند که در دنیای بازیها، هیچ چیز آسان به دست نمیآید.