Control Resonant، تازهترین اثر استودیو Remedy Entertainment، قدمی دیگر به دنیای بازیهای نقشآفرینی میگذارد. این استودیو که به خاطر نوآوریهایش شهرت دارد، به جای دادن تجربههای کسب شده به بازیکنان برای تکمیل ماموریتها و شکست دشمنان، به محیط اطراف پاداش میدهد. در این دنیای باز و درهم ریختهی منهتن، هر بار که تهدیدات بزرگ را از بین ببرید، محیط به طور قابل توجهی خطرناکتر میشود.
تکامل نبردها و تهدیدات جدید
در حالی که داستان Control به فراتر از دیوارهای متغیر The Oldest House گسترش مییابد، موجودات ماورایی که زمانی در آنجا زندگی میکردند نیز تغییر کردهاند. هر منطقه از منهتن مملو از نیروهای آشنا و خطرناک همچون Hiss و Mold است، اما به شکلی که شاید قبلاً تجربه نکرده باشید. Mikael Kasurinen، کارگردان هر دو بازی Control، میگوید: «Hiss در این بازی به شکلی سادهتر به نمایش درآمده است، اما حالا که به دنیای بیرون میرسد، شدت و خشونتش به سطح جدیدی میرسد و حتی بر محیط تأثیر میگذارد.»
طراحی دشمنان و چالشهای جدید
نوشتههای خلاقانه و طراحیهای جدید دشمنان در Control Resonant نشاندهندهی تکامل Hiss و Mold هستند. Elmeri Raitanen، کارگردان هنری، اشاره میکند که Hiss حالا توانایی فساد بیشتری دارد و میتواند چیزهای بزرگتری را هم آلوده کند. به عنوان نمونه، یک اتوبوس «Hissified» طراحی شده که به عنوان دشمنی بزرگ و خطرناک عمل میکند. Sergey Mohov، طراح اصلی گیمپلی، نیز بر این نکته تأکید دارد که Mold به عنوان یک فاکتور جداگانه، ویژگیهای خاصی پیدا کرده است و نیاز به استراتژی متفاوتی برای شکست آن دارد.