تیم سورت، کارگردان بازی اکشن پلتفرمر دو بعدی “آخرین شب”، به تازگی در مورد روند توسعه این پروژه بلندمدت که نخستین بار در E3 2017 معرفی شد، توضیحاتی ارائه کرده است. سورت معتقد است که داستان بازی در زمان انتشارش، بیشتر از زمانی که اعلام شد با مخاطبان ارتباط برقرار خواهد کرد، زیرا “تحولات تکنولوژی و دینامیکهای اجتماعی به طرز عجیبی با مسیری که ما تصور میکردیم، همراستا شدهاند.”
توسعه مستقل و چالشهای آن
سورت در این گفتگو به شکل نسبتا مبهمی درباره پروژه صحبت کرد، اما هر خبری در این مرحله خوشایند به نظر میرسد. او اعلام کرد: “اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، ماه آینده از یک دهه فداکاری بیرون خواهم آمد.” این اظهارنظر به فرآیند طولانی و دقیق او در ساخت تیم و بازی اشاره دارد. او افزود: “وقت آن رسیده است. من تازه شروع کردهام و چیزهای زیادی برای ارائه به جهان دارم.”
توسعه یک استودیو خودانتشاری با داراییهای معنوی، تکنولوژی، طراحی بصری، طراحی جهانی، طراحی بازی و فلسفههای روایت مستقل از دیگران، به او این امکان را میدهد که به طور مستقیم با مخاطبانش ارتباط برقرار کند. سورت با قدردانی از حمایتهای سرمایهگذارانش گفت: “ما از نوشیدن از چشمههای مسموم در بیابان پرهیز کردیم و راهی به سوی استقلال پیدا کردیم. استودیوهای مستقل زیادی وجود دارند که به خاطر وعدههای کاذب ایمنی به تصاحب درآمده و در طوفانهای اولیه نابود شدهاند.”
انتظارات و واقعیتها
به نظر میرسد که سورت از تصمیم خود برای ماندن در مسیر مستقل راضی است، حتی اگر به چالشهای مالی اشاره کند. او در ادامه گفت: “زمانی که “آخرین شب” منتشر شود، به اندازهای که در ابتدا تصور میشد، چشمگیر نخواهد بود، اما ما پیشبینی را به relevancy تبدیل کردیم. به لطف تحولات تکنولوژی و دینامیکهای اجتماعی، داستان و محیط بازی ارتباط عمیقتری با مخاطبان خواهد داشت.” با توجه به معرفی شگفتانگیز بازی، امیدواریم به زودی از وضعیت توسعه آن اطلاعات دقیقتری دریافت کنیم.