بازی Showa American Story، با برداشت خاص و عجیبش از فرهنگ پاپ، در دنیای بازیهای RPG به طرز منحصربهفردی خود را معرفی میکند. این بازی در یک دنیای خیالی از اواخر دهه ۸۰ میلادی روایت میشود، زمانی که ژاپن بیشتر ایالات متحده را از آن خود میکند و به نوعی آن را مستعمره اقتصادی و فرهنگی خود میسازد. در این دنیای جالب، بازیکنان کنترل شخصیتی به نام چوکویچیگوسا را بر عهده میگیرند که از مرگ بازگشته و در یک سفر جادهای پر از مبارزه، اکتشاف و رشد به ماجراجویی میپردازد.
گیمپلی و بخشهای مختلف
در دمو بازی، ما به مدت دو ساعت به تجربهی چهار بخش مختلف پرداختیم: یک بخش داستانی و مبارزاتی خطی، یک بخش اکتشافی در اردوگاه برای استراحت و پیشرفت شخصیت، یک بخش اکتشاف نقشه باز و در نهایت یک نبرد بزرگ با رئیس. مبارزات در Showa American Story بهخوبی با عناصر مختلف بازیهای اکشن ترکیب شده و به بازیکن این امکان را میدهد که از سلاحهای نزدیک و دورزن استفاده کند. برای مثال، چهار نوع سلاح نزدیک شامل دستخالی، کاتانا، مته و نیزه وجود دارد، در حالی که سلاحهای دورزن شامل شاتگان و تفنگهای تهاجمی هستند.
تنوع سلاحها و استایلهای مبارزه
هر سلاح دارای نام خاص خود است و کاتاناها به طور خاص از شمشیرهای تاریخی و افسانهای تشکیل شدهاند. برای مثال، شمشیری به نام “Mikazuki Munechika” در بازی یافت میشود که به طرز خندهداری در توضیحاتش ذکر شده است که احتمالاً فقط یک تقلبی است. نامهای حرکات و سبکهای مبارزه به شدت تحت تأثیر انیمهها قرار دارند و هر کدام از سلاحها استایل خاص خود را دارند. بهعنوانمثال، با استفاده از کاتانا، بازیکنان میتوانند حرکات مختلفی را انجام دهند که به آنها اجازه میدهد به حالتهای مختلفی تغییر وضعیت دهند و مسیرهای حملهی متعددی را برای حرکت بعدی خود انتخاب کنند.
چالشهای مبارزه و نقاط قوت
بخش مبارزات بازی به شدت به استراتژی وابسته است. بازیکنان باید با توجه به نوع سلاح و سبک بازی خود، تصمیمات هوشمندانهای بگیرند تا در نبردها پیروز شوند. بهعلاوه، استفاده از سلاحهای دورزن مانند پرچم آمریکا بهعنوان سلاح دو دستی، به بازیکن امکان میدهد تا حملات وسیعی را انجام دهد و به نوعی از زرهی ویژهای برخوردار شود. این تنوع در سلاحها و استایلهای مبارزه، به بازیکنان این امکان را میدهد که تجربهای شخصی و منحصر به فرد از گیمپلی داشته باشند.