دیروز فرصتی پیش آمد تا به تماشای یک ماموریت کامل از بازی Fable بپردازم. این دمو تمرکز زیادی بر روی شهر Bowerstone، شخصیتهای آن و انتخابهایی که در هر ماموریت میتوان انجام داد، داشت. در حالی که چندین لحظه از مبارزات را شاهد بودم، تصمیم گرفتم قضاوت نهایی را تا زمانی که خودم با Fable بازی نکردهام، به تعویق بیندازم. حالا که این تجربه را به دست آوردهام، از آنچه بازی ارائه میدهد، بسیار خوشحالم.
نبرد و جادو در Fable
در دنیای Fable، هرچند که لذت نبرد با چکشهای بزرگ و سنگین وجود دارد، آنچه بیشتر از همه مرا شگفتزده کرد، هماهنگی جادوهای مختلف با سیستمهای اصلی نبرد است. و این تمام ماجرا نیست، چرا که مرغها نیز جزو جذابیتهای بازی هستند! داستان، جهان و شخصیتها جزو عناصر اصلی جذابیت Fable هستند و در بازسازی Playground از این بازی، به همان اندازه اهمیت خواهند داشت که در سری اصلی داشتند. با این حال، هیچ راه فراری از چالشهای نبرد وجود نخواهد داشت. شما یک قهرمان هستید و هرچقدر هم که در صحبت کردن با دیگران مهارت داشته باشید، در نهایت باید دستانتان را کثیف کنید.
آزادی در انتخاب شیوه نبرد
کارگردان بازی، رالف فولتون، میگوید: «قهرمانان انسانهایی فراتر از انسانهای معمولی هستند. آنان ویژه، قوی و کاریزما دارند. به همین دلیل، توانایی کنترل و استفاده از جادو، چیز دیگری است که شما را از دیگران متمایز میکند. نبرد مکان مناسبی است که شما میتوانید تفاوتهای خود را به بهترین نحو نشان دهید.» وقتی زمان نبرد فرا میرسد، Fable هیچ محدودیتی برای انتخاب گزینههای نبرد شما نمیگذارد. برخلاف RPGهای سختگیر، سیستم کلاس در این بازی وجود ندارد و شما آزادید تا با آزمایش گزینههای مختلف، به ترکیبی از تواناییهای جادوئی برسید که با سبک بازی شما همخوانی داشته باشد.
تجربههای متنوع در ماموریتها
برای نمایش چگونگی کارکرد این سیستم و بازتعریف تجربه بازی، من دو بار یک ماموریت میانه به نام «گل و مرگ» را بازی کردم. در هر دو بار با یک چکش دو دستی بزرگ و کمان دوربرد تجهیز شده بودم، اما جادوهای انتخاب شده در هر بار متفاوت بود. یکی شامل یک ضربه رعد و برق، توپ آتش، تبدیل به حیوان و حرکت پنهانی به پشت دشمن بود، در حالی که دیگری شامل همان ضربه رعد و برق، یک جادو برای معلق کردن دشمنان و تیغههای جادویی بود که قبل از حمله به چند هدف، معلق میماندند. این ماموریت ساده بود، اما فرصتهای زیادی برای بازی با دشمنان فراهم میکرد. اسکلتهای زنده به سمت من حملهور میشدند و هرکدام ویژگیهای جالبی داشتند که از خود نشان میدادند. به عنوان مثال، اگر به زانوی آنها تیر بزنید، آنها به زمین میافتند و به سمت شما خزیده میشوند. این جزئیات باعث میشود که هر نبرد به تجربهای منحصر به فرد تبدیل شود.