انویدیا در ماه مارس 2026 از DLSS 5 رونمایی کرد و وعده داد که این فناوری به کمک رندرینگ عصبی، بازیها را به طرز شگفتانگیزی واقعیتر خواهد کرد. با این حال، به نظر میرسد که واکنشهای منفی زیادی نسبت به این فناوری وجود داشته است. حالا اخبار جدیدی از این فناوری به گوش میرسد که نشان میدهد انویدیا همچنان در حال کار بر روی آن است و این فناوری در نسخه بتای NBA 2K27 به بیرون درز کرده است.
نقش مدها در توسعه فناوری DLSS 5
کاربری به نام @renan_maniero موفق به شناسایی یک فایل جدید DLSS در دایرکتوری بازی NBA 2K27 شده است که به نظر میرسد به رندرینگ عصبی مربوط میشود. قابل توجه است که برخی از مدسازان توانستهاند این فناوری را به بازیهای دیگری نیز اضافه کنند. به عنوان مثال، یک مدساز توانسته است DLSS 5 را در بازی Control پیادهسازی کند و ویدیوهایی از عملکرد این مد منتشر شده است. در این ویدیو، مشخص است که با فعالسازی رندرینگ عصبی، نرخ فریم به شدت کاهش مییابد.
تجربه بازیکنان و انتقادات
در انجمنهای مختلف، نظرات در خصوص کیفیت گرافیکی که DLSS 5 به همراه دارد، متفاوت است. برخی از کاربران معتقدند که تصاویر به شکل عجیبی به نظر میرسند و برخی دیگر از بهبود جزئیات و واقعگرایی بیشتر شخصیتها صحبت میکنند. این تضاد در نظرات نشاندهنده این است که فناوری هنوز در مراحل ابتدایی خود قرار دارد و نیاز به بهینهسازی بیشتری دارد.
چالشهای پیشرو
به نظر میرسد که فعالسازی DLSS 5 در حال حاضر منجر به کاهش عملکرد بازیها میشود و این موضوع میتواند گیمرها را از استفاده از آن منصرف کند. تجربهای مشابه با ردیابی پرتو (Ray Tracing) که در سالهای ابتدایی خود نیز باعث کاهش قابل توجه نرخ فریم میشد. بیشک، انویدیا باید به دنبال راهحلهایی باشد که در آینده این فناوری را بهینه کند تا بتواند نظر مثبت گیمرها را جلب کند.