دیان هال، خالق بازی محبوب زامبیزده DayZ و بنیانگذار استودیو RocketWerkz، رابطهای پیچیده با بزرگترین موفقیت خود دارد. DayZ که در ابتدا به عنوان یک مود برای بازی Arma 2 در سال 2012 منتشر شد، به سرعت به یکی از پرطرفدارترین بازیها تبدیل شد و زندگی هال را به طرز چشمگیری تغییر داد.
تجربهای دردناک و شیرین
هال به این موضوع اشاره میکند که موفقیت DayZ برای او مانند مرگ بود. او میگوید: “زمانی که DayZ اتفاق افتاد، مانند این بود که میمیرم. این بازی زندگی قدیم من را به پایان رساند و روابط من با افرادی که تا آن زمان میشناختم بهکلی تغییر کرد.” با این حال، او از این تغییرات به عنوان یک تجربه شگفتانگیز یاد میکند و میافزاید: “من عاشق ساختن این مود بودم و از احساسی که به من میداد لذت میبردم و از آن زمان به دنبال آن احساس بودهام.”
توسعهدهندهای از دل مودها
بازی DayZ ابتدا به عنوان یک مود برای Arma 2 و بستهالحاقی آن، Operation Arrowhead، آغاز به کار کرد و به قدری محبوب شد که چند ماه بعد هال اعلام کرد که توسعهدهنده Arma 2، یعنی Bohemia Interactive، در حال ساخت نسخهای مستقل از این بازی با مدیریت هال است. او در این باره میگوید: “مردم فکر میکنند من یک توسعهدهنده بازی هستم که از دنیای مودها به اینجا رسیدهام، اما من یک مودر هستم که در طول روز بازی میسازم. من به عنوان یک مودر به دنیا آمدم و به عنوان یک مودر خواهم مرد.”
راهاندازی RocketWerkz
در فوریه 2014، هال از سمت رهبری پروژه DayZ کنارهگیری کرد و استودیو جدیدی به نام RocketWerkz را تأسیس کرد. این استودیو بازیهایی چون Out Of Ammo و Icarus را منتشر کرده و در حال حاضر در حال کار بر روی بازی Kitten Space Agency است. این بازی نه تنها یک شبیهساز سفر فضایی است، بلکه نمونهای از مدل توسعه مبتنی بر مشارکت هال نیز به شمار میرود. او در این باره میگوید: “با Kitten Space Agency، بازی کاملاً رایگان است و به طور کامل از طریق مشارکتها تأمین مالی میشود. بنابراین، این موضوع به وضوح در برابر گیمرها قرار میگیرد. اگر میخواهید این بازی وجود داشته باشد، چقدر برایتان ارزش دارد؟ زیرا همه چیز به خودتان بستگی دارد.”