تغییرات جدید در بتای Call of Duty: Modern Warfare 4؛ واکنش سازندگان به انتقادات زمان کشتن

سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 در به‌روزرسانی بتای جدید خود به انتقادات زمان کشتن و تغییرات اسلحه‌ها پاسخ داده‌اند.

Call of Duty: Modern Warfare 4 Developers Address Time to Kill Criticisms and Tweak Weapons in New Beta Update

سازندگان بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 با انتشار یک به‌روزرسانی جدید در بتای این عنوان، به انتقادات کاربران در مورد زمان کشتن (Time to Kill) و تغییراتی در برخی سلاح‌ها پرداخته‌اند. بتای این بازی به زودی به پایان می‌رسد، اما Infinity Ward همچنان به به‌روزرسانی‌های خود ادامه می‌دهد. آخرین به‌روزرسانی صبح امروز منتشر شد و قبل از پایان رسمی بتا در فردا، تغییراتی را در سلاح‌ها اعمال کرد.

تغییرات اسلحه‌ها و زمان کشتن

طبق یادداشت‌های به‌روزرسانی، تعدادی از سلاح‌ها بر اساس بازخورد کاربران تنظیم شده‌اند. به‌ویژه، سلاح ISO Nightshade SMG با بهبودهایی در صدمه، تقویت شده است. همچنین سلاح‌های PPSH، Krait P68، Han 86 و Hyeon Burst نیز بهبودهایی را دریافت کرده‌اند. به عنوان مثال، ضریب صدمه به سر سلاح Hyeon Burst از 1 به 1.1 افزایش یافته است. در عین حال، تعدادی از سلاح‌ها نیز کاهش قدرت را تجربه کرده‌اند که در این میان، کمترین آسیب به واریانت M4 Hurricane وارد شده است.

Infinity Ward همچنین از این به‌روزرسانی به عنوان فرصتی برای بررسی زمان کشتن بازی استفاده کرده است. در هفته اول بتا، زمان کشتن به شدت مورد انتقاد قرار گرفت و به نظر می‌رسید که بسیار سریع است. پس از انجام تنظیمات، زمان کشتن MW4 اکنون به سطحی نزدیک‌تر به آنچه سازندگان مد نظر داشته‌اند، رسیده است. در این خصوص، استودیو اعلام کرده است: “در طول آخر هفته، ما به دقت به بازی و بازخورد شما نگاه کرده‌ایم. اکنون احساس می‌کنیم که زمان کشتن به طور میانگین بسیار نزدیک‌تر به هدف ما است، اما همیشه جا برای بهبود وجود دارد. این تغییرات به توازن سلاح‌ها کمک خواهد کرد تا هر کلاس به خوبی در نقش خود عمل کند.”

واکنش به بازخوردها یکی از اهداف اصلی Infinity Ward در سال جاری است. طرفداران در مورد Modern Warfare 2 (2022) نارضایتی‌هایی داشتند زیرا احساس می‌کردند که سازندگان به انتقادات در مورد جنبه‌های کلیدی مانند سرعت گیم‌پلی و عملکرد مینی‌مپ توجهی نکرده‌اند. با Modern Warfare 4، Infinity Ward در تلاش است تا به انتقادات بیشتر توجه کند. جو سِکوت، کارگردان خلاق چندنفره استودیو، در مصاحبه‌ای اعلام کرده است: “ما در MW2 به خوبی ارتباط برقرار نکردیم. اما در این پروژه به طرز چشم‌گیری این مشکل را اصلاح کرده‌ایم. این تغییرات در پشتیبانی زنده نیز ادامه خواهد داشت و ما شاهد این تحول در سطح سرپرستی استودیو هستیم. تمام حساب‌ها در هماهنگی با یکدیگر فعالیت می‌کنند و این موضوع برای ما بسیار قدرتمند و دلگرم‌کننده است.”