در حالی که تنها ریمستر تایید شده تا به امروز، بازی Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered است، توسعهدهنده این بازی، Pipeworks، به تازگی درباره امکانات بالقوه برای ریمسترهای بیشتر صحبت کرده است. این موضوع در یک مصاحبه جامع با رسانههای مختلف مطرح شد و سوالات زیادی را در ذهن طرفداران به وجود آورد.
گفتگو درباره ریمسترهای جدید
با بازگشت رسمی بازی Godzilla: Destroy All Monsters Melee، پرسش طبیعی این است که آیا ریمسترهایی برای عناوینی مانند Godzilla: Save the Earth و Godzilla: Unleashed نیز در دست ساخت است؟ سیمون استرنج، طراح ارشد این پروژه، اظهار داشت که هنوز زود است تا در این مورد اظهارنظر کند، اما او به شدت امیدوار است که این اتفاق بیفتد. او گفت: “من قبل از اعلام این بازی نیز به این موضوع فکر میکردم و میخواهم همه آنها را انجام دهم. اکنون از نظر فنی، همه این کارها ممکن است.”
پیشرفتهای فنی و چالشها
استرنج اشاره کرد که یکی از مهندسان Pipeworks اخیراً ابزاری را ایجاد کرده که به آنها این امکان را میدهد تا داراییهای قدیمی را از موتور اصلی خود به موتور Unreal منتقل کنند و این به تولید ریمستر Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered منجر شده است. او تأکید کرد که از همین فناوری میتوان برای ایجاد ریمسترهای بهروز شده برای دیگر عناوین این استودیو نیز استفاده کرد. با این حال، هنوز قراردادهای لازم با ناشر Atari به امضا نرسیده است.
چالشهای ریمستر Godzilla: Unleashed
استرنج همچنین به چالشهای خاصی که برای ریمستر Godzilla: Unleashed وجود دارد اشاره کرد و گفت: “اگر ما بخواهیم به محتوای آن بازگردیم، باید این کار را بهتر انجام دهیم.” این بازی در مقایسه با دیگر عناوین این سری انتقادات بیشتری دریافت کرده و نمره ۴۴ را در وبسایت متاکریتیک کسب کرده است. در حالی که Destroy All Monsters Melee نمره ۷۳ و Save the Earth نمره ۶۳ را دارد.
آینده ریمسترها
هرچند که هنوز هیچ برنامه رسمی برای ریمسترهای جدید وجود ندارد، اما به نظر میرسد اگر این پروژهها به ثمر بنشینند، مدیریت آنها ممکن است سادهتر از آن چیزی باشد که انتظار میرود. با نزدیک شدن به تاریخ انتشار Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۲۶، طرفداران بیصبرانه منتظر اخبار جدیدی از این سری محبوب هستند.