بازی Star Wars Zero Company به عنوان یکی از شگفتیهای سال 2026 شناخته میشود. اما جالب است بدانید که این بازی در ابتدا به عنوان یک پروژه در دنیای Titanfall مطرح شده بود. طبق گزارشی که به تازگی منتشر شده، توسعهدهندگان بازی در مراحل اولیه به دنبال ایجاد یک بازی با محوریت تاکتیکها بودند که به زودی توجه شرکت Respawn Entertainment را جلب کرد.
توسعه اولیه و تغییر مسیر
کارگردان بازی، گرگ فورتزچ، به همراه همکارش، الیسون کلی، تلاش کردند تا طرحهایی برای یک بازی تاکتیکی ارائه دهند و این امر منجر به دیداری با وینس زامپلا، یکی از بنیانگذاران Respawn، شد. زامپلا از فورتزچ خواست تا پیشنهادی بر اساس IP خود Respawn ارائه دهد که این به معنای ارتباط بازی با دنیای Titanfall بود. البته، این طرح به طور خاص به Apex Legends مرتبط بود، اما ابهامات زیادی در مورد آن وجود داشت.
انتقال به دنیای جنگ ستارگان
در نهایت، زامپلا این پیشنهاد را رد کرد و از تیم خواست تا دوباره تلاش کنند، این بار با استفاده از IP جنگ ستارگان. Respawn به خاطر تولید بازیهای موفق جنگ ستارگان و همچنین کار بر روی یک بازی FPS که در نهایت لغو شد، علاقهمند به گسترش این IP در ژانرهای مختلف بود. به این ترتیب، Star Wars Zero Company به وجود آمد و توانست توجه بسیاری را به خود جلب کند.
موفقیت و استقبال از بازی
Star Wars Zero Company در روزهای ابتدایی انتشار خود در استیم با استقبال بینظیری روبرو شد و به رکورد 77,889 کاربر همزمان دست یافت. این موفقیت نشان از کیفیت بالای بازی و جذابیت آن برای مخاطبان دارد. با توجه به بازخوردهای مثبت در شبکههای اجتماعی، به نظر میرسد که این بازی مسیر موفقیتآمیزی را پیش رو دارد.