بازیهای تختهای از ژانر حرکت پنهان همیشه جذابیت خاصی برای من داشتهاند. اولین بار که با این نوع بازی آشنا شدم، در حال تماشای مجموعه «Tabletop» با اجرای ویل ویتون بودم. در آن قسمت، بازی «خشم دراکولا» معرفی شد؛ جایی که یک نفر نقش دراکولا را بر عهده میگیرد و در تلاش است تا ترس را در سرتاسر جهان گسترش دهد، در حالی که دیگر بازیکنان به عنوان شکارچیان در تلاشند او را پیدا کرده و با میخ به قلبش بزنند. باوجود اینکه به شدت جذب این بازی شدم، متاسفانه آن زمان بازی از بازار خارج شده بود و پیدا کردن یک نسخه از آن برای من کمی دشوار بود. اما حالا، با انتشار نسخه پنجم این بازی توسط شرکت آوالون هیل، طرفداران میتوانند دوباره در شبهای بازی خود به تعقیب دراکولا بپردازند.
نسخه جدید و ویژگیهای آن
برای کسانی که با نسخههای قبلی این بازی آشنا هستند، نسخه پنجم به طور کلی مشابه نسخههای ۳ و ۴ است، اما برای تازهواردان، «خشم دراکولا» یک بازی یک در برابر چند نفر است که در آن یک نفر نقش کنت دراکولا و تا چهار نفر دیگر نقش شکارچیان را بر عهده میگیرند. در این بازی، دراکولا در حال حرکت در نقشه است و با قرار دادن کارتهای مکان به صورت رو به پایین، جاهایی که بوده و خطراتی که برای شکارچیان به جا گذاشته است را نشان میدهد. هر دور بازی شامل یک فاز روز و یک فاز شب است که در آن شکارچیان ابتدا اقدام به حرکت، تأمین ابزار و کارتهای ویژه میکنند و در روز این اقدامات معمولاً ایمنتر هستند. اما در تلاش برای تأمین مجدد، ممکن است با رویدادهای خطرناکی مواجه شوند که به نفع دراکولا خواهد بود.
تاکتیکهای جالب بازی
نوبت دراکولا کمی کمتر پرهیجان به نظر میرسد، اما در واقع اهمیت بیشتری دارد. زمانی که تمامی شکارچیان اقدامات شبانه خود را انجام میدهند، دراکولا میتواند به یک مکان جدید حرکت کند و کارت مکان جدیدی را روی مسیر خود قرار دهد. این کارتها و کارتهای برخورد که برای شکارچیان پنهان باقی میمانند، میتوانند دشمنان را به وجود آورند یا زمان شکارچیان را به تأخیر بیندازند. در صورتی که یکی از این کارتها از روی صفحه خارج شود، به اصطلاح «بالغ» میشود و این امر باعث افزایش نوار ناامیدی خواهد شد، که در نهایت پیروزی دراکولا را نزدیکتر میکند.
تنشهای ناشی از درگیریها
در مقایسه با دیگر بازیهای حرکت پنهان، «خشم دراکولا» مکانیزم مبارزه را نیز شامل میشود. زمانی که شکارچیان دراکولا را در تنگنا قرار میدهند، هر دو طرف از دست خود کارتی را انتخاب میکنند که شامل حرکات یا ابزارهای کمککننده مانند گلولههای مقدس و تپانچهها برای شکارچیان است و سپس آن را برعکس میکنند تا اثرات آن را بررسی کنند. این درگیریها میتواند منجر به تنشهای بسیار بالایی شود، زمانی که یک اشتباه در خواندن حرکات رقیب میتواند به نجات او بینجامد. به خاطر دارم که یک بار انتظار داشتم دراکولا که تنها یک ضربه به مرگ فاصله داشت، فرار کند، اما او تصمیم گرفت که به من حمله کند و این شکست به پیروزی دراکولا منجر شد.