تیم شافر: دوبراین هرگز از بین نمی‌رود؛ جنگی برای خلاقیت و استقلال

تیم شافر، بنیان‌گذار استودیو دوبراین، از چالش‌های پیش‌روی این استودیو پس از جدایی از ایکس باکس می‌گوید و بر عزم خود برای ادامه مسیر خلاقانه تأکید می‌کند.

'No One Puts Double Fine Out of Business Except for Me' — Tim Schafer Explains How He Kept Double Fine Afloat After Leaving Xbox

تیم شافر، طراح بازی و بنیان‌گذار استودیو دوبراین، در واکنش به جدایی این استودیو از ایکس باکس، از چالش‌ها و عزم راسخ خود برای حفظ استقلال سخن گفت. در مصاحبه‌ای که در سپتامبر ۲۰۲۶ با بلومبرگ داشت، شافر به نکاتی اشاره کرد که نشان‌دهنده آگاهی او از وضعیت استودیو قبل از اعلام رسمی جدایی بود. او با قاطعیت گفت: “ما نمی‌خواهیم اینگونه به پایان برسیم.”

چالش‌ها و فرصتی برای خلاقیت

شافر توضیح داد که برخی از اعضای تیم تصمیم به ترک این استودیو گرفته بودند، اما او و دیگران بر این باور بودند که این یک بیداری خلاقانه است. او با تاکید بر اینکه “هیچ‌کس نمی‌تواند دوبراین را به تعطیلی بکشاند مگر خود من”، از تصمیماتش برای ادامه فعالیت در این شرایط دشوار سخن گفت. با وجود کاهش ۲۵ درصدی کارکنان، دوبراین توانست مالکیت معنوی خود را حفظ کند و به استقلال کامل دست یابد.

آینده‌ای روشن برای دوبراین

شافر همچنین از طرح جدید این استودیو برای جمع‌آوری سرمایه از طریق کیک‌استارتر برای پروژه‌های آینده خبر داد و افزود که اگر این کمپین به ۱۰۰ میلیون دلار برسد، آنها همچنین به تولید بازی “برتال لجند ۲” خواهند پرداخت. او در این باره گفت: “در طول این سال، مشکلات زیادی را پشت سر گذاشتیم، اما اکنون احساس می‌کنیم که دوباره شعله خلاقیت در ما روشن شده است.”

تغییرات بزرگ در ایکس باکس

ایکس باکس در حال تجربه تغییرات عمده‌ای است که تحت رهبری آشا شارما برای بازگشت به سودآوری انجام می‌شود. این تغییرات شامل کاهش تعداد کارکنان و همچنین جدایی از دوبراین است. شارما به طور شفاف درباره وضعیت مالی ایکس باکس و برنامه‌های آینده‌اش صحبت کرده و به تازگی از پروژه کنسول نسل بعدی این برند، “پروژه هلیکس”، رونمایی کرده است.