در دنیای بازیهای ویدیویی، No Law بهعنوان یک عنوان تازه و جذاب خود را مطرح کرده است. این بازی در یک شهر شلوغ و پرجنبوجوش به نام Port Desire روایت میشود که فضایی پر از تنش و درگیری را به تصویر میکشد. در اینجا، ما با یک آزمایش ساده و البته وحشتناک مواجه میشویم: چگونه میتوان با یک شلیک، چندین نفر را به تکههای خون و گوشت تبدیل کرد؟ با پرتاب یک نارنجک استاتیک، هر بدن بینوا در محدوده انفجار به حالت لرزان و موقتی قرار میگیرد و تنها با یک شلیک به سر، زنجیرهای از انفجارها آغاز میشود که بازار را به یک دستگاه پاپکرن انسانی تبدیل میکند.
شهر Port Desire: مکانی پر از فرصتها و خطرات
وقتی که Port Desire را بدون رنگ خون تصور میکنیم، این شهر به یک متروپل شگفتانگیز و نئونی تبدیل میشود. این مکان، درست شبیه به Night City از Cyberpunk و Karnaca از Dishonored 2، با گیاهان مدیترانهای خود به جنگ با ساختمانهای شیشهای و بتنی میرود. شخصیت اصلی داستان، Grey Harker، یک نظامی سابق است که در تلاش است تا دوران بازنشستگی آرامی را تجربه کند، اما حوادث ناگوار او را به سمت خشونت سوق میدهد و او را مجبور به پاکسازی این شهر میکند.
تجربهای فراتر از یک RPG
No Law در ابتدا ممکن است شبیه به Cyberpunk 2077 به نظر برسد، اما واقعیت این است که این بازی یک شبیهساز عمیق و اکشن است که الهام گرفته از Deus Ex میباشد. هرچند که ابعاد این شهر کوچکتر از یک دنیای باز معمولی است، اما غنای آن بهقدری است که حس عمق و ارتفاع قابل کشف را به بازیکن القا میکند. از متروهای کثیف و پر از موش تا بامهای بلند، هر لایه از این شهر یک تجربه جدید را به ارمغان میآورد.
چالشهای فکری در مسیر موفقیت
در No Law، با وجود تمامی فناوریهای پیشرفته، این ذهن انسان است که بیشتر از هر چیز دیگری تحت فشار قرار میگیرد. در یکی از مأموریتها، هدف دسترسی به یک اتاق در طبقه دوم یک ساختمان بود. برای رسیدن به این هدف، ما باید با گروهی از اعضای یک باند، یک منشی بیادب و یک در قفل شده مقابله میکردیم. توسعهدهندگان بازی، Neon Giant، ما را در دو روش مختلف به درون این چالش هدایت کردند. در روش اول، به دنبال یک گزینه پنهانی بودیم. Harker، با وجود بدنی بزرگ، در هنر پنهانکاری نیز تبحر دارد و این موضوع به ما کمک کرد تا از جمعیت مسلح خارج از در وارد شویم.