کارگردان بازی Marvel Tokon: Fighting Souls، کازوتو سکیینه، در یک بیانیه رسمی به مشکلاتی که در زمان عرضه نسخه PC بازی به وجود آمد، عذرخواهی کرد. او روز دوشنبه، 14 سپتامبر، این بیانیه را هم در یک پست کوتاه در شبکههای اجتماعی و هم در یک بلاگ مفصل در صفحه استیم بازی منتشر کرد. سکیینه با ابراز خوشحالی از استقبال مثبت بازیکنان از محتوای بازی، به مشکلات جدی که در زمان عرضه در نسخه PC وجود داشت نیز اشاره کرد و اعلام کرد که تیم توسعه در حال بهبود این نسخه است.
برنامههای بهبود و تغییرات متعادلسازی
سکیینه در این بیانیه گفت: «ما از اینکه بازیکنان تجربهای لذتبخش از بازی داشتهاند، بسیار خوشحالیم، اما به مشکلات پایداری که در نسخه PC وجود داشت نیز واقفیم و برای این موضوع عذرخواهی میکنیم. هرگز قصد ما این نبود که بازیکنان نتوانند از بازی به شکلی که تصور کرده بودیم، لذت ببرند و اکنون در حال پیشرفت در راستای بهبود نسخه PC هستیم.» او همچنین به برخی از نقاط ضعفی که تیم توسعه باید به آنها رسیدگی کند، اشاره کرد و گفت که بهبود واکنشهای ورودی و نگرانیها در مورد استفاده مکرر از کمکها و تعویضها از جمله این موارد است. سکیینه توضیح داد که برخی از ورودیها مانند حملات از پرشهای هوایی گاهی به درستی شناسایی نمیشوند و به همین دلیل تیم توسعه در حال برنامهریزی برای تنظیم پنجرههای ورودی به منظور بهبود تجربه بازی است.
در ادامه، او به موضوع تعویضها و استفاده مکرر از کمکها پرداخت و گفت که تعادل کنونی بازی به گونهای طراحی شده بود که بازیکنان به طور مداوم شخصیتهای خود را در نبرد تعویض کنند. در این راستا، تیم در حال کار بر افزایش زمان خنثی سازی برای برخی از کمکها و تعویضها است. سکیینه همچنین تاکید کرد که تغییرات تعادل کلی شخصیتها در حال حاضر حداقلی خواهد بود و تیم معتقد است که هنوز برای اعمال تغییرات عمده زود است، زیرا تغییرات اعمال شده بر روی کمکها و تعویضها نیز بر گیمپلی تاثیرگذار خواهد بود.