در دنیای بازیهای ویدئویی، همکاریهای میان عناوین مختلف همیشه جذابیتهای خاص خود را دارند. اخیراً، کارگردان هنری بازی Apex Legends، الیسا رستورگویوا، اعلام کرده است که این تیم توسعهدهنده در همکاری با Street Fighter 6، به طراحی شخصیتهایی پرداختهاند که به مراتب از گذشته “تنومندتر” شدهاند. این همکاری شامل معرفی پوستههای جدید برای شخصیتها، یک مکان ویژه و همچنین تغییرات قابل توجه در طراحی شخصیتهای بازی میشود.
شخصیتهای جدید و طراحیهای متمایز
در تاریخ ۲۲ سپتامبر، Apex Legends با مجموعهای از شخصیتها به دنیای Street Fighter 6 وارد میشود. در این همکاری، شخصیتهایی نظیر اسپارو به عنوان ریو، آلتار به عنوان چون-لی، میراژ به عنوان لوک و گابریل به عنوان آکومای معروف به نمایش درمیآیند. طراحیهای جدید این شخصیتها به گونهای انجام شده که به وضوح قدرت و استقامت آنها را به تصویر میکشد و این چالش بزرگی برای تیم هنری محسوب شده است. رستورگویوا اظهار داشت که این همکاری به آنها اجازه داده تا از مرزهای طراحی خود فراتر بروند و به شخصیتهای بازی ظاهری تازه و متفاوت ببخشند.
چالشهای طراحی و انتخاب شخصیتها
الیسا رستورگویوا در یک جلسه مطبوعاتی به چالشهای طراحی اشاره کرد و گفت: “هر همکاری جدید با چالشهای خاص خود همراه است. برای Street Fighter، تلاش ما بر روی پیدا کردن تعادل بین نوع بدن و تعریف عضلات متمرکز بود. ما میدانیم که شخصیتهای Street Fighter معمولاً دارای فرمهای عضلانی خاصی هستند و ما سعی کردیم این ویژگیها را در طراحی شخصیتهای خود لحاظ کنیم.” همچنین وی به فرآیند انتخاب شخصیتها اشاره کرد و توضیح داد که انتخابها بر اساس تطابق با شخصیتهای موجود در Apex Legends انجام شده است.
توجه به گیمپلی و ویژگیهای بازی
کریس روول، طراح ارشد بازی، نیز به این نکته اشاره کرد که این همکاری تنها به طراحی ظاهری محدود نمیشود و جنبههای گیمپلی نیز اهمیت دارند. به عنوان مثال، جایگذاری شخصیتهایی چون زنگیف که به نوعی در سبک مبارزهای خود شناخته شدهاند، در یک بازی تیراندازی اولشخص تناسبی ندارد. وی افزود: “ما خواستار افزودن شخصیتهای بیشتری از Street Fighter 6 بودیم، اما محدودیتهایی وجود داشت. هدف ما این بود که شخصیتهایی را انتخاب کنیم که با ویژگیهای بازی ما همخوانی داشته باشند و در عین حال به خوبی در محیط Apex Legends شناسایی شوند.”