مدیریت چالش‌ها در صنعت بازی: نگاهی به رویکرد CEO استودیو Wardogs

مدیرعامل استودیو Wardogs به تشریح رویکرد خود در مدیریت فشار کار و اهمیت توازن در زندگی حرفه‌ای و شخصی بازی‌سازان پرداخته است.

مدیریت چالش‌ها در صنعت بازی: نگاهی به رویکرد CEO استودیو Wardogs

جو برامر، مدیرعامل استودیو توسعه‌دهنده Wardogs، با بیان دیدگاه‌هایش درباره مدیریت فشار کار در صنعت بازی، به لزوم توازن بین زندگی حرفه‌ای و شخصی تاکید کرده است. او در مصاحبه‌ای به تشریح استراتژی‌های این استودیو در قبال فشار کاری پرداخت و خاطرنشان کرد که این استودیو به دنبال جذب افرادی است که با فشار کاری کنار بیایند.

توازن میان کار و زندگی شخصی

برامر در این مصاحبه اظهار داشت که تیم آن‌ها برای چند ماه به شدت کار می‌کند و پس از آن فرصت استراحت و تجدید قوا را پیدا می‌کند. او توضیح داد: “برای سه ماه گذشته، Wardogs برای بسیاری از کارکنان از زندگی خانوادگی مهم‌تر بوده است. این واقعیت را نمی‌توان نادیده گرفت، اما اکنون زمان آن رسیده که به سمت مقابل حرکت کنیم.” او همچنین به فشارهایی که از طرف ذینفعان برای تسریع در عرضه بازی وجود دارد، اشاره کرده و تاکید کرد که این استودیو بر اساس زمان‌بندی خود پیش خواهد رفت.

تغییرات در سیاست‌های مرخصی

مدیرعامل Wardogs همچنین در مورد تغییرات در سیاست‌های مرخصی پدر و مادر صحبت کرد. او گفت: “ما در ابتدا برای پدران 10 هفته مرخصی در نظر گرفته بودیم، اما به دلیل چالش‌هایی که همسران آن‌ها با بازگشت به کار داشتند، این سیاست را تغییر دادیم. اکنون ما 2 هفته مرخصی پدرانه ارائه می‌دهیم و به کارکنان نیمی از روز مرخصی می‌دهیم تا انتقال به زندگی خانوادگی راحت‌تر باشد.”

فرهنگ کار در Wardogs

برامر به این نکته اشاره کرد که استودیو آن‌ها افرادی را که به انتقاد از فشار کاری در شبکه‌های اجتماعی می‌پردازند، جذب نمی‌کند و این کار را به عنوان بخشی از فرهنگ کاری خود می‌داند. او گفت: “ما می‌خواهیم شناخته شویم به عنوان جایی که افراد سخت کار می‌کنند. اگر به کار خود اهمیت می‌دهید و به نتیجه‌ای که در اینجا تولید می‌کنید، ارزش قائل هستید، احساس ارزشمندی خواهید کرد. در غیر این صورت، ممکن است احساس کنید که تحت فشار هستید.”

تشویق و پاداش برای کار سخت

برامر همچنین به تشویق کارکنان برای کار سخت اشاره کرد و گفت: “اگر قرار است شرکتی باشیم که بگوییم، ‘ما فشار کاری داریم’، باید همچنین بگوییم، ‘اما شما بابت آن چیزی دریافت می‌کنید.’ ما می‌خواهیم اطمینان حاصل کنیم که افرادی که سخت کار می‌کنند، پاداشی برای تلاش‌هایشان دریافت می‌کنند و این پاداش می‌تواند زندگی‌شان را تغییر دهد.” با فروش 2 میلیون نسخه از بازی Wardogs در کمتر از یک هفته، به نظر می‌رسد این سیاست‌ها در حال نتیجه دادن هستند.