مارک دارا، یکی از چهرههای کلیدی در توسعه سری محبوب Dragon Age، پس از بیش از دو دهه فعالیت در استودیو بیوور، به بررسی جنبههای مختلف این سری پرداخته است. او که به عنوان کارگردان و تهیهکننده اجرایی در تمامی نسخههای این سری نقش داشته، اخیراً در یک گفتوگوی آنلاین به بیان تغییراتی که در صورت بازسازی این بازیها انجام میداد، پرداخته است.
تجربه در Dragon Age: Origins
دارا در مورد نسخه اول، Dragon Age: Origins، اشاره کرد که یکی از بخشهای داستانی که به نظر او میتوانست بهبود یابد، محتوای مربوط به برج جادوگران است. او اعتقاد دارد که بخشهای طولانی مربوط به دنیای Fade بیشتر شبیه به پرکنندهای برای داستان بوده و پیشنهاد داد که این بخشها کاهش یابند. همچنین، او خواستار افزودن گزینههای شخصیتی جدید و معرفی یک منبع انسانی دیگر به داستان است.
انتقادات از Dragon Age 2
در مورد Dragon Age 2، دارا به پایان بازی اشاره کرد و گفت که تصمیمگیری میان تمپلارها و جادوگران به نوعی احساس انتخاب را از بازیکن سلب میکند. او پیشنهاد داد که اگر بازیکن به طرف جادوگران برود، نباید با اورسینو بجنگد، زیرا این موضوع باعث میشود که تمپلارها در نهایت بر حق قرار بگیرند.
تغییرات در Dragon Age: Inquisition
در نقد Dragon Age: Inquisition، دارا پیشنهاد کرد که مسیر اصلی داستان باید سریعتر پیش برود و زمان کمتری در مناطق حاشیهای صرف شود. او همچنین به احتمال حذف یکی از مناطق بازی اشاره کرد و افزود که نیاز به قدرت برای ادامه داستان میتواند به میزان قابل توجهی کاهش یابد تا روند بازی بهبود یابد.
آینده Dragon Age: The Veilguard
در نهایت، دارا به Dragon Age: The Veilguard پرداخت و به اهمیت افزودن قابلیت Keep اشاره کرد که به بازیکنان اجازه میدهد تا تصمیمات خود را در طول سری پیگیری کنند. او معتقد است که اضافه کردن این ویژگی میتوانست به تجربه بازی کمک زیادی کند.
در حال حاضر، به نظر میرسد که بیوور بر روی پروژه جدید خود، Mass Effect، تمرکز دارد و توسعه Dragon Age در حال حاضر در اولویت نیست.