توسعهدهندگان معمولاً در نمایشهای گیمپلی خود به راحتی بر دشمنان غلبه میکنند، اما ویدئوی جدیدی که King Art Games از بازی مورد انتظار خود، Warhammer 40,000: Dawn of War 4 منتشر کرده، خلاف این را نشان میدهد. در این ویدئو، یان تیسن، کارگردان خلاق و الیوت وربیست، طراح ارشد بازی، در یک نبرد 2 به 2 در برابر Orks های AI در حالت سخت قرار میگیرند.
چالشهای نبرد با AI
این دو توسعهدهنده که در اکثر ویدئوهای گزارش میدان جنگ Dawn of War 4 حضور داشتهاند، به مصاف AI در حالت سخت میروند. در اولین نبرد، این دو نفر به شدت شکست میخورند و تنها در حدود چهار دقیقه از میدان به در میروند. پس از این شکست، آنها آن را یک دور تمرینی میدانند و برای نبرد دوم وعده میدهند که «قفل شده» و آماده هستند. با این حال، این بار هم اوضاع به خوبی پیش نمیرود و Orks به راحتی بر نیروهای فضایی غلبه میکنند.
توسعهدهندگان تلاش میکنند تا با تصرف نقاط و اهداف، خود را به بازی برگردانند، اما در برابر حملات مکرر Orks، حتی با تقویت خودکار واحدهایشان هم نمیتوانند مقاومت کنند. آنها با کمبود منابع و نقاط پیروزی مواجه هستند و نمیتوانند نیرویی برای مقابله با حملات ایجاد کنند. یان تیسن در نهایت شوخی میکند که باید با برنامهنویسان خود در مورد سختی حالت بازی صحبت کند و اشاره میکند که نباید اینگونه باشد که همیشه دشمن پیروز شود.
واکنش توسعهدهندگان و نظرات بازیکنان
در پایان، تیسن با فشار دادن دکمه تسلیم، نبرد را خاتمه میدهد و میگوید: «این ممکن است دومین باخت متوالی ما باشد که دو نکته را نشان میدهد؛ اول اینکه ما در بازی خودمان آنچنان هم خوب نیستیم و دوم اینکه AI واقعاً قدرتمند است.» این ویدئو نه تنها نمایی جذاب از گیمپلی دو نفره در برابر AI ارائه میدهد، بلکه نشاندهنده اعتماد به نفس توسعهدهندگان در مورد بازی هم هست. آنها میتوانستند یک بازی جدید را با سختی عادی ضبط کنند، اما به جای آن، خواستند به طرفداران نشان دهند که Dawn of War 4 در وضعیت کنونی خود چگونه به نظر میرسد، حتی اگر این به معنای شکست آنها باشد.
علاقهمندان به این ویدئو نیز به خوبی واکنش نشان دادهاند و نظرات مثبتی در مورد نمایش شکست و چالشهای AI داشتهاند. این نشان میدهد که جامعه گیمینگ از صداقت و شفافیت توسعهدهندگان استقبال میکند و در انتظار تجربه این بازی است.