چالش‌های جدید در دنیای وارکرفت: Blizzard و تمرکز بر بازیکنان کلاسیک

بلزارد به وضوح بر روی ایجاد دنیای جدید وارکرفت با تمرکز بر بازیکنان کلاسیک است و این موضوع بحث و جدل‌های بسیاری را در بین جامعه بازی‌کنان ایجاد کرده است.

چالش‌های جدید در دنیای وارکرفت: Blizzard و تمرکز بر بازیکنان کلاسیک

دنیای وارکرفت: برای همیشه (World of Warcraft: Forever) با موفقیت چشمگیری همراه بوده است، اما این موفقیت به نوعی شکاف قدیمی میان نسخه‌های کلاسیک و مدرن بازی را عمیق‌تر کرده است. به‌نظر می‌رسد که برخی از توسعه‌دهندگان بلزارد بر موضع خود در این زمینه ایستاده‌اند. متیو آرمسترانگ، سازنده دنیای بازی، در یک پست طولانی در شبکه اجتماعی ایکس (X) به بیان نظراتش پرداخت و گفت: “من وارکرفت برای همیشه را برای بازیکن کلاسیک می‌سازم و برای میلیون‌ها نفری که به خاطر تغییرات اعمال شده به بازی، حساب‌های خود را غیرفعال کرده‌اند.”

حفظ هویت بازی

این موضع‌گیری تعجب‌آور نیست. یکی دیگر از توسعه‌دهندگان وارکرفت برای همیشه نیز بر تصمیم بلزارد مبنی بر عدم افزودن ویژگی‌های مشترک تأکید کرده و عنوان کرده است که “ما باید بر این موضوع پایبند باشیم.” به‌نظر می‌رسد بلزارد در تلاش است تا محتوای جدیدی برای بازیکنان کلاسیک ارائه دهد بدون اینکه به وسوسه افزودن ویژگی‌های مدرن که برخی از بازیکنان را دچار اختلاف نظر می‌کند، تن دهد.

آرمسترانگ ادامه داد: “می‌توانستم به راحتی کارها را طبق روال هشت سال گذشته انجام دهم، زیرا با آن بسیار آشنا بودم و در واقع زمان کمتری می‌برد. واقعیت این است که اکثر بازیکنان نسخه مدرن اهمیتی نمی‌دهند و احتمالاً حتی آن را ترجیح می‌دهند. اما احساس می‌کنم که وظیفه دارم یک دیدگاه هنری و یکپارچگی را که میلیون‌ها نفر از ما انتظار دارند، حفظ کنم.”

این مناقشه به‌خودی‌خود به‌دلیل وجود نسخه جدید بازی و بهبودهایی که برای بازیکنان نسخه مدرن جذاب است، به وجود آمده است. شخصاً من نسخه مدرن را به دلیل ساختارهای قوی‌تر بازی در مراحل پایانی ترجیح می‌دهم، اما حتی من نیز با دیدن نورپردازی بهبودیافته، پشتیبانی از کنترلر و پالادین‌های مرده، آرزوی آن‌ها را در نسخه مدرن دارم—اگرچه دومی به‌زودی در آپدیت اکلیپس در نسخه 12.2 ارائه خواهد شد.

البته، اظهارات آرمسترانگ باعث ایجاد برخی تقسیمات در جامعه وارکرفت شده است. واکنش‌ها به پست او از یکی از کاربران که بلزارد را تگ کرده و پرسیده است “آیا عادی است که یکی از کارمندان شما به‌طور صریح بیان کند که بازی که قرار است منتشر شود برای بخشی از مشتریان شما طراحی نشده است؟”، تا کاربری دیگر که از بلزارد تشکر کرده و گفته است که از ژانویه 2021 دیگر مشترک نبوده و احساس کرده که بازی به یک چرخه بی‌پایان تبدیل شده است، متغیر است.

این نبرد بر سر هویت وارکرفت برای همیشه در حالی در حال انجام است که در حال حاضر تنها می‌توان تا سطح 20 بازی کرد و تنها بخشی از محتوای موجود در بازی کامل در دسترس است. برای دیدن اینکه جامعه چگونه به هم می‌پیوندد، باید تا چهارم نوامبر منتظر بمانیم. در عین حال، بلزارد در تلاش است تا نام‌های توهین‌آمیز کاراکترها را کنترل کند، هرچند که به‌نظر می‌رسد برخی نام‌های خنده‌دار نیز در این میان به دام افتاده‌اند.