اخیراً در کنفرانس Blizzcon 2026، بازی دیابلو ۵ معرفی شد و قرار است تا بهار ۲۰۲۹ منتشر شود. در این میان، کریس ویلسون، یکی از بنیانگذاران پیشین استودیو Grinding Gear Games، با احتیاط نسبت به آینده این بازی ابراز خوشحالی کرده است. او در ویدیویی که اخیراً منتشر کرد، به بررسی جزئیات اعلامشده از سوی بلیزارد درباره داستان، نحوه آیتمگذاری و سطح هیولاها پرداخت.
تحلیل ویلسون از دیابلو ۵
کریس ویلسون به برخی از نکات مثبت و منفی طراحی جدید بازی اشاره کرد. او به خصوص از صفحه کاراکتر و موجودی جدید بازی که در آن آیتمها دوباره اندازههای مختلفی دارند و آمار آنها بیشتر به دیابلو ۲ نزدیک است، استقبال کرد. با این حال، انتخابهای مدرن مانند نمایش عدد ثابت DPS بر روی سلاحها برای او خوشایند نبود. وی تاکید کرد که دیابلو ۵ نمیتواند به طور کامل طراحی گاهی ناکارآمد دیابلو ۲ را در پیش بگیرد. وی گفت: «سوال بزرگتر این است که آیا آنها میخواهند به طور کامل به سراغ طراحی قدیمی بروند که ممکن است باعث بیعلاقگی مخاطب مدرن شود.»
ویلسون انتظار دارد دیابلو ۵ سعی کند بهترین ویژگیهای هر دو جهان را با هم ترکیب کند؛ یک RPG مدرن که به شدت از دیابلو ۲ الهام میگیرد، نه یک بازگشت به فلسفه طراحی دیابلو ۲. او همچنین پیشبینی کرد که این بازی ممکن است تاخیر داشته باشد و گفت: «بر اساس تخمین من، احتمالاً این بازی برای بهار ۲۰۲۹ آماده نخواهد بود، اما این طبیعی است؛ در این صنعت تاخیرها امری رایج هستند.»
دیابلو ۴ و آینده آن
تاخیر در انتشار دیابلو ۵ میتواند به دیابلو ۴ فرصت بیشتری برای توسعه و تنوع داستانی بدهد. ویلسون معتقد است که اعلام زودهنگام دیابلو ۵ نشاندهنده فراموشی دیابلو ۴ از سوی بلیزارد است، حتی اگر این شرکت این موضوع را رد کرده باشد. به هر حال، بلیزارد به توسعه داستان دیابلو ۴ از طریق فصلهای جدید ادامه خواهد داد، و فصل جدیدی به مناسبت سیامین سالگرد این فرنچایز در حال آمادهسازی است.
در نهایت، انتظار میرود که دیابلو ۵ با تعداد بیشتری از کلاسها نسبت به هر نسخه قبلی در زمان عرضه معرفی شود. طرفداران امیدوارند که شخصیت شکارچی شیطان از دیابلو ۳ نیز به این بازی بازگردد.