بتای بازی World of Warcraft Forever به خوبی در حال پیشرفت است و شواهد نشان میدهد که این نسخه جدید به زودی موفقیتهای بزرگی را به همراه خواهد داشت. اما باید به یاد داشت که این یک بتاست و هدف آن آزمایش مرزهای بازی و واکنش توسعهدهنده، Blizzard، به این مرزهاست. در این راستا، یکی از بهترین تاکتیکهای خلاقانهای که تا کنون در WoW Forever مشاهده شده، به یک بازیکن به نام jamesja12 مربوط میشود.
مرگ در حین سینمای ابتدایی
این بازیکن در Reddit تصویری از مرگ خود را به اشتراک گذاشت. در شرایط عادی، این موضوع چندان جالب توجه نیست؛ زیرا مرگ در دنیای World of Warcraft امری رایج است. اما در این مورد خاص، این تصویر مربوط به لحظهای است که بازیکن در حین سینمای ابتدایی بازی به دلیل قرار دادن یک آتشبس توسط یک بازیکن دیگر، جان خود را از دست داد. این آتشبس درست در جایی قرار داشت که بازیکنان جدید به بازی میپیوندند.
برای کسانی که با World of Warcraft آشنا نیستند، باید بگوییم که در هنگام ایجاد کاراکتر، یک سینمای ابتدایی جذاب نمایش داده میشود که دنیای بازی و نقش کاراکتر را معرفی میکند. معمولاً، این سینما با نمایی از منطقه محلی شروع میشود و سپس دوربین به کاراکتر تازه متولد شده میرسد. در WoW Forever، بازیکنان میتوانند آتشبسهایی بسازند که به طور معمول به کمک دیگر بازیکنان میآید. نشستن در کنار یک آتشبس به شما یک امتیاز مفید میدهد و شاید فرصتی برای گفتگو با دیگر بازیکنان فراهم کند.
اما این آتشبسها به دلیل ماهیت آتشین خود، مقداری آسیب نیز به همراه دارند. اگر بازیکنان از کنار یک آتشبس عبور کنند، آسیب خواهند دید. اگر یک آتشبس در محلی که کاراکترهای جدید به بازی میپیوندند قرار داده شود، میتواند به سرعت امتیاز سلامتی آنها را کاهش دهد. jamesja12 با ذکر این نکته که “کسی آتشبس را در جایی که بازیکنان جدید به بازی میپیوندند قرار داد و من در حین سینمای ابتدایی کشته شدم”، این تاکتیک را توصیف کرد.
اکثر واکنشها به این تاکتیک از سوی بازیکنان نشاندهنده تحسین و شگفتی است، نه خشم. برخی از آنها این اقدام را “شرورانه ولی دوستداشتنی” توصیف کردند و گفتند که این امر به معنای واقعی به واژه “کمپزدن” معنا میدهد. با توجه به اینکه جنگ بین Horde و Alliance جزئی از ذات بازی است، این نوع رفتارها تنها به بازیکنان جدید محدود نمیشود و میتواند به چالشی برای توسعهدهندگان تبدیل شود.
با توجه به بازخوردهای مثبت و توجه زیاد به این موضوع، احتمالاً Blizzard در آیندهای نزدیک به این مشکل رسیدگی خواهد کرد. به هر حال، این یک بتاست و بهتر است که بازیکنان بیش از حد نگران این مسائل نباشند. اگر این تاکتیک به یک مشکل گسترده در زمان راهاندازی رسمی بازی تبدیل شود، آن زمان باید به آن توجه بیشتری شود.