دیابلو ۵ همچنان چند سال دیگر به عرضه نیاز دارد، اما این موضوع مانع از گمانهزنیها درباره گیمپلی آن نشده است. انتظار میرود بسیاری از عناصر دیابلو ۳ و ۴ به این بازی جدید منتقل شود، اما جو شلی، کارگردان بازی، به تازگی از بازگشت به گیمپلی استراتژیکتر خبر داده است.
گیمپلی استراتژیکتر در دیابلو ۵
شلی در توییتی اعلام کرد که دیابلو ۵ قرار است علاوه بر حفظ برخی مکانیکهای «DEX» (اجرا در لحظه)، بر پایه «INT/STR» (برنامهریزی و سرمایهگذاری) طراحی شود. او تأکید کرد که هدف تیم طراحی این است که هر چالشی با ساخت شخصیت درست قابل پشت سر گذاشتن باشد. این رویکرد جدید، به نظر میرسد که به سمت بازگشت به اساس دیابلو ۲ حرکت میکند و تیم باید از طراحی مدرن و روشهای بازی اخیر فاصله بگیرد.
واکنش جامعه بازیکنان
با این وجود، جامعه بازیکنان نسبت به این وعدهها خوشبین نیستند. در ردیت، یکی از کاربران با طنز نوشت: «آنها قبلاً هم اینها را گفتند» و برخی دیگر اظهار کردند که به احتمال زیاد با عرضه بازی، تیم توسعه تحت فشار به سمت طراحی سریعتر و غیر استراتژیکتر خواهد رفت. برخی کاربران معتقدند که حتی اگر این هدف در ابتدا وجود داشته باشد، با اولین شکایتها از سوی بازیکنان، احتمالاً تغییراتی در بازی اعمال خواهد شد.
امیدواری به گیمپلی متفاوت
در توییتر، برخی کاربران نسبت به این تغییرات خوشبینتر بودند و بر این باورند که این فرصتی برای آزمایش یک رویکرد جدید است. جو شلی به نظر میرسد که در تلاش است تا عمق بیشتری در سیستمهای آیتم و مهارتها ایجاد کند. به گفته برخی، حتی اگر دیابلو ۵ به سمت رویکرد دیابلو ۲ برود، تیم همچنان به اضافه کردن فصلهای جدید به دیابلو ۴ پس از عرضه ادامه خواهد داد، بنابراین بازیکنان همیشه میتوانند به این بازی بازگردند.