مارک مریل، یکی از بنیانگذاران و مدیران ارشد شرکت Riot Games، در یک مصاحبه به بررسی مشکلات و چالشهای پیش روی بازی 2XKO پرداخت. او توضیح داد که این بازی برای بقا در بازار به پایگاه کاربری گستردهای نیاز داشت که با واقعیتهای موجود فاصله زیادی داشت.
چالشهای 2XKO و نیاز به تعداد بالای کاربران
مریل در صحبتهای خود اشاره کرد که 2XKO برای توجیه هزینههای توسعهاش به تعداد بالای کاربران فعال ماهیانه نیاز داشت. او گفت که این تعداد باید در حد صدها هزار نفر و شاید حتی میلیونها نفر میبود که به وضوح برای یک بازی مبارزهای غیرمعقول به نظر میرسید. این اظهارات او به بحثهای داغی در جامعه بازیهای مبارزهای دامن زد و بسیاری از علاقهمندان را شگفتزده کرد.
تأثیر Street Fighter 6 بر آینده 2XKO
مریل همچنین به تأثیر انتشار بازی Street Fighter 6 بر برنامههای 2XKO اشاره کرد و گفت که این بازی به عنوان یکی از بزرگترین عناوین در بازار، تمامی توجهات را به خود جلب کرد. او معتقد است که اگر 2XKO در زمان مناسبتری عرضه میشد، میتوانست تأثیر بیشتری بر جامعه بازیهای مبارزهای داشته باشد.
نتیجهگیری و تصمیمات Riot Games
در نهایت، با توجه به تعداد کم کاربران و عدم همسویی استراتژیک در درون تیم، Riot Games تصمیم به بازپرداخت کامل هزینهها به بازیکنان و قطع بروزرسانیهای آینده برای 2XKO گرفت. مریل اذعان کرد که این تصمیم به دلیل عدم دستیابی به اهداف و انتظارات بالا اتخاذ شد و او از بازیکنان بابت این ناکامی عذرخواهی کرد.