مارتین کلیما، بنیانگذار استودیو Warhorse که به خاطر بازی موفق Kingdom Come: Deliverance شناخته میشود، به تازگی در مصاحبهای به نقد بازیهای نقشآفرینی (RPG) پرداخته که به گفته او تنها بر فانتزی قدرت تمرکز دارند و عمدتاً برای نوجوانان طراحی شدهاند. او با ابراز خستگی از این نوع بازیها، به تکراری بودن داستانهایی که بازیکن را به عنوان ‘برگزیده’ معرفی میکنند و مأموریتهای بزرگ برای نجات جهان به او میدهند، اشاره کرده است.
تکرار و خستگی در بازیهای نقشآفرینی
کلیما در این مصاحبه به این نکته اشاره کرد که بسیاری از بازیهای نقشآفرینی امروز، به دلیل تکیه بر فرمولهای قدیمی و موفق، به نوعی تکراری و خستهکننده شدهاند. او تأکید میکند که این فرمولها برای بازیکنان جوانی که به دنبال فانتزیهای قدرت هستند، جذاب هستند، اما جامعه گیمرها امروز بسیار بزرگتر و متنوعتر از گذشته است و نیاز به تجدید نظر در این زمینه احساس میشود.
نیاز به نوآوری در صنعت بازی
این توسعهدهنده همچنین به انتقاد از ناشران بزرگ بازی پرداخته و گفت که آنها معمولاً به تکرار فرمولهای موفق سالهای گذشته ادامه میدهند. او به این موضوع اشاره کرد که این شیوه نه تنها باعث آسیب به تنوع بازیها میشود، بلکه میتواند به خستگی بازیکنان نیز منجر شود. او امیدوار است که با افزایش تقاضا برای نوآوری، توسعهدهندگان بیشتری به سمت ایدههای جدید و خلاقانه حرکت کنند.