بازی Gears of War: E-Day به عنوان یک پیشدرآمد بر داستان پرطرفدار Gears of War، در تلاش است تا ابعاد تازهای از تاریخچه این سری را به تصویر بکشد. این بازی که به فاصله 14 سال قبل از رویدادهای نخستین بازی در دنیای Sera روایت میشود، بر روی Emergence Day تمرکز دارد؛ لحظهای کلیدی که در آن لشکر Locust برای نخستین بار از زیر زمین ظهور کرده و humanity را در میانه یک جنگ داخلی وحشتناک مورد حمله قرار میدهد.
بازگشت به ریشهها
اگرچه E-Day تلاش میکند تا داستانی جدید و جذاب ارائه دهد، اما در عین حال با چالشهای متداولی که اکثر پیشدرآمدها با آن مواجه هستند، روبرو است. این داستان به نوعی به سوالاتی پاسخ میدهد که شاید برای بسیاری از بازیکنان چندان مهم نباشد. به عنوان مثال، آیا واقعاً کسی کنجکاو بود که بداند مارکوس فنیس چگونه زخمهایش را دریافت کرده است؟ یا چرا برخی از سلاحها دارای ارهبرقی هستند؟
شخصیتها و داستان
در این بازی، مارکوس فنیس و دوست وفادارش، دومینیک سانتیاگو، بار دیگر به میدان جنگ بازمیگردند. این بار آنها با سرباز تازهکار لوکاس رییس و کهنهسرباز مگس کارتر به گروهی تحت عنوان Bravo Squad ملحق میشوند. مگس به عنوان یک شخصیت جذاب و پیچیده، به خوبی توانسته توجهها را به خود جلب کند و به عنوان اولین شخصیت LGBTQ+ در این سری، نقش مهمی در داستان ایفا میکند. با این حال، وجود او در این پیشدرآمد به تنهایی نمیتواند از چالشهای داستانی بکاهد.
گیمپلی و مکانیکها
از نظر مکانیکی، E-Day به نظر میرسد که قدمی به عقب برداشته است. گیمپلی به صورت خطی و در محیطهای تنگ و کوریدورهای مشابه دنبال میشود و بازیکنان بار دیگر با موجی از موجودات بیگانه روبرو میشوند. این تجربه ممکن است برای طرفداران قدیمی جالب باشد، اما به نظر میرسد که نوآوریهای لازم در آن گنجانده نشده است.