وقتی راکاستار اولین نمایش گیمپلی GTA 6 را در نتفلیکس منتشر کرد، این رویداد بهگونهای به نظر میرسید که یک قسمت خاص از یک تریلر جنایی به این پلتفرم اضافه شده است. اگرچه این یک نمایش از گیمپلی بود و واضح بود که شخصی در حال بازی کردن است، اما بههرحال حس یک رویداد سینمایی را منتقل میکرد. شخصیتهای جذاب، تنشهای در حال افزایش، اکشنهای تماشایی و کارگردانی دوربین زیبا – انگار مایکل مان یک ویدیو کوتاه CGI را به صورت ناگهانی منتشر کرده است. این موضوع چندان هم دور از انتظار نبود. راکاستار همیشه نگاهی به سینما داشته و بازیای که آنها را به شهرت رساند، به نوعی یک نامه عشق به فیلمهای کلاسیک جنایی مانند Goodfellas محسوب میشود.
مأموریتهای سینمایی San Andreas
با این حال، جاهطلبی سینمایی که با این استودیو مرتبط است، واقعاً در سال 2004 و با انتشار Grand Theft Auto: San Andreas به اوج خود رسید. پیشنیازهای این بازی، یعنی GTA 3 و Vice City، پر از ارجاعات به سینمای جنایی کلاسیک و صداپیشگی هنرمندان هالیوودی بودند. اما San Andreas فراتر رفت و مأموریتهایی طراحی کرد که بهنظر میرسید از پرده نقرهای بیرون آمدهاند. بهترین نمونه این امر، مأموریت Reuniting the Families است که در آن بازیکن در نقش اصلی قرار میگیرد.
در این مأموریت، داستان بهگونهای پیش میرود که بازیکن بهطور فعال درگیر نمایشنامهای پر از تنش و هدفمند میشود. با اینکه بیشتر مأموریتهای سری Grand Theft Auto در فضای باز و در دل شهرهای شلوغ اتفاق میافتد، San Andreas با هدف قرار دادن داستانگویی عمیقتر، بازیکن را به مکانهای بستهای میبرد که امکان کنترل و هدایت بیشتری را فراهم میکنند. این فضاها، با طراحی دقیق و فضای مناسب، به بازیکن احساس میدهد که در یک سکانس سینمایی حضور دارد.
در ماموریت Reuniting the Families، با CJ، شخصیت اصلی بازی، به یک مهمانی در یک موتل قدیمی میروید. در اینجا، داستان با تنش و درگیریهای بین خانوادههای گنگستری دنبال میشود. CJ و دوستانش در خارج از ساختمان منتظر میمانند تا مذاکرات بین خانوادهها انجام شود. بهزودی، گنگ Grove Street تصمیم میگیرد تا در برابر دشمنان خود ایستادگی کند و خیابانها را بازپس بگیرد. این مأموریت نمادی از تلاشهای CJ برای حفظ پیوندهای خانوادگی و قدرتگیری دوباره گنگ است.