استریت فایتر ۶، یکی از محبوبترین و موفقترین بازیهای تاریخ کمپانی کاپکام، با چالشهای جدی در دوران استریت فایتر V مواجه بود. در مصاحبهای که اخیرا با شوئی ماتسوموتو، تولیدکننده این بازی انجام شد، او به مشکلاتی که این فرانچایز با آن روبهرو بود، اشاره کرد و توضیح داد که چگونه او و کارگردان بازی، تاکایوکی ناکایاما، با همت و همکاری توانستند جان تازهای به این سری محبوب ببخشند.
چالشهای استریت فایتر V
استریت فایتر V که در فوریه ۲۰۱۶ عرضه شد، با انتقادات شدیدی مواجه شد. بسیاری از بازیکنان از نقصهای جدی آن، از جمله عدم وجود حالت آرکید و داستانی، شکایت داشتند و همچنین مشکلاتی مانند ناپایداری در بازی آنلاین به شدت بر تجربه کاربران تأثیر گذاشت. ماتسوموتو که در اواخر عمر این بازی به عنوان تولیدکننده وارد عمل شد، متوجه شد که اگر اقدامی انجام ندهند، این سری ممکن است به زودی به فراموشی سپرده شود.
نقطه عطف در احیای فرانچایز
ماتسوموتو در این مصاحبه بیان کرد که در دوران استریت فایتر V، آنها به این نتیجه رسیدند که اگر اقدامی نکنند، این فرانچایز در دهه آینده به طور کامل نابود خواهد شد. او به سن بالای بازیکنان اشاره کرد و بر ضرورت جلب توجه نسل جوانتر تأکید کرد. به گفته او، در آن زمان، اکثر بازیکنان بین ۳۵ تا ۴۵ سال سن داشتند و این موضوع نشاندهنده خطر جدی برای آینده این سری بود.
استریت فایتر ۶: آغاز یک دوران جدید
برای برطرف کردن این چالشها، تیم توسعه استریت فایتر ۶ تصمیم گرفت با یک رویکرد جدید به کار خود ادامه دهد. آنها سعی کردند که بهگونهای عمل کنند که گویی نسل جدیدی از بازیکنان هیچ آشنایی با این برند ندارند و به همین خاطر، به توضیحات دقیقتری درباره شخصیتها و نحوه بازی نیاز داشتند. ماتسوموتو همچنین بر این نکته تأکید کرد که توسعه سیستم کنترل مدرن در SF6 نقش کلیدی در جذب بازیکنان جدید داشت.
نتایج شگفتانگیز
نتایج این تلاشها بسیار موفقیتآمیز بود. استریت فایتر ۶ به یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ کاپکام تبدیل شد و تا تابستان ۲۰۲۶ بیش از هفت میلیون نسخه از آن به فروش رسید. این بازی نهتنها در ژاپن بلکه در سراسر جهان محبوبیت فراوانی پیدا کرد و جامعهای بزرگ از بازیکنان در پلتفرمهای مختلف به خود جذب کرد.