در نشست خبری مربوط به فصل دوم بازی Wardogs، جو برامر، مدیرعامل استودیوی Bulkhead، به محدودیتهای سختافزاری Xbox Series S اشاره کرد و اظهار داشت که این محدودیتها مانع از اضافه کردن ویژگیهای خاصی به بازی شده است. او تأکید کرد که در عین حال، این محدودیتها برخی مزایای منحصربهفرد را نیز به همراه داشته است.
تأثیر محدودیتهای سختافزاری بر توسعه بازی
برامر با بیان اینکه تیم توسعهدهنده در حال حاضر با چالشهایی از سوی Xbox Series S روبرو است، به عدم وجود آب و هوای پویا در بازی اشاره کرد. ویژگی جدید باران که قرار است به Wardogs اضافه شود، به صورت مداوم در طول یک مسابقه وجود خواهد داشت و به طور ناگهانی تغییر نخواهد کرد. او گفت: “ما به دلیل محدودیتها، نمیتوانیم برخی ویژگیها را به بازی اضافه کنیم، اما امیدواریم که در آینده بتوانیم به آنها دست پیدا کنیم.”
به گفته برامر، Xbox Series S به عنوان یک پلتفرم عالی، به دلیل سختافزاری که دارد، برای بازیهایی مانند Wardogs محدودیتهایی ایجاد کرده است. این در حالی است که استودیوهای دیگری نیز به مشکلات مشابهی در رابطه با این کنسول اشاره کردهاند. به عنوان مثال، موسس استودیو Moon، توماس ماهلر، از تأخیر در عرضه بازی No Rest for the Wicked بر روی Xbox Series S به دلیل مشکلات سختافزاری خبر داده است.
فرصتها و چالشهای توسعه
همچنین، یکی از سوالات مهمی که پس از عرضه Xbox Series S مطرح شده، این است که آیا مایکروسافت اجازه میدهد که توسعهدهندگان تنها بازیهایی برای Xbox Series X منتشر کنند و Xbox Series S را کنار بگذارند. با این حال، در حال حاضر، مایکروسافت الزامی کرده است که بازیها باید همزمان برای هر دو کنسول عرضه شوند.
در یک مصاحبه دیگر، هاوارد فیلپات، یکی از بنیانگذاران Bulkhead، به احتمال اضافه شدن ویژگی آب و هوای پویا در آینده اشاره کرد و تأکید کرد که باید به صورت دقت انجام شود تا عملکرد بازی تحت تأثیر قرار نگیرد. او همچنین به این نکته اشاره کرد که در حالی که Xbox Series S چالشهایی دارد، به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که بازی را برای رایانههای شخصی با سختافزار پایینتر بهینهسازی کنند. هدف نهایی این است که همه بتوانند با یکدیگر بازی کنند و این موضوع به نفع مالی نیز خواهد بود.