میک گوردون، آهنگساز برجسته استرالیایی، به خاطر رویکرد تجربی و نوآورانهاش در خلق موسیقی شناخته شده است. او در کارهایش همواره از ابزارهای غیرمتعارف بهره گرفته و به تازگی در مصاحبهای به انتقاداتش از هوش مصنوعی پرداخته است. برای مثال، در بازی ۲۰۱۶ Doom، او با استفاده از صداهای واقعی ارهبرقی، موسیقی منحصر به فردی خلق کرده که به عنوان یک اثر سنگین متال شناخته میشود.
انتقادات میک گوردون نسبت به هوش مصنوعی
زمانی که از گوردون درباره احتمال استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند خلق موسیقی سوال شد، او به صراحت اعلام کرد که این فناوری نمیتواند به خلاقیت انسانی نزدیک شود. او به نقل از یک هنرمند دیگر، به این نکته اشاره کرد که در حالی که هرگز از هیچ چیزی برای خلق موسیقی دریغ نمیکند، اما هوش مصنوعی را به عنوان یک ابزار غیرضروری میداند. گوردون در ادامه توضیح داد که هوش مصنوعی همیشه از خلاقیت انسانی عقبتر خواهد بود و نمیتواند ایدههای جدیدی را به وجود آورد.
آثار آینده میک گوردون
علاقمندان به آثار گوردون میتوانند به زودی او را در بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2 بشنوند که در تاریخ ۱۴ اکتبر منتشر خواهد شد. همچنین، او در حال کار بر روی موسیقی متن بازی Defect، یک تیرانداز تیمی با تم سایبرپانک، است. گوردون با اطمینان خاطر میگوید که موسیقیاش همیشه از ذهن و احساسات انسانی او ناشی میشود و نه از الگوریتمهای هوش مصنوعی.
تجربه انسانی در موسیقی
گوردون معتقد است که مردم همیشه به دنبال ارتباطات انسانی هستند و این نیاز به تعامل انسانی، حتی در دنیای فناوریمدار امروزی، باقی خواهد ماند. او به زودی در جشنواره RADAR ۲۰۲۷ به عنوان هنرمند اصلی به اجرا خواهد پرداخت و برای نخستین بار موسیقیهای خود از بازیهای Doom و Doom Eternal را با یک گروه کامل به صورت زنده اجرا خواهد کرد.