سری بازیهای Resident Evil همواره در بین گیمرها محبوبیت زیادی داشته و جدیدترین نسخه آن، Resident Evil Requiem، موفقترین نسخه تا به امروز به شمار میرود. در جریان جشنواره Fall Fan Fest 2026، ما با بازیگران اصلی این عنوان، آنگلا سانتآلبانو و نیک آپوستولیدس، به گفتگو نشستهایم تا از تجربیات آنها در خلق شخصیتهایشان و واکنشهای پرشور و sometimes شدید طرفداران پس از انتشار بازی بگوییم.
تجربه ورود به دنیای Resident Evil
آنگلا سانتآلبانو در مورد ورودش به این دنیای پرچالش میگوید: “نیک برای من مانند یک برادر بزرگ بوده و در طی این مسیر به من کمک کرده است.” او به سختیهایی که برای توصیف شخصیتهای این سری وجود دارد اشاره میکند و نیک آپوستولیدس به عنوان یک بازیگر با تجربه در این مجموعه، از تاریخچه خود با این فرنچایز صحبت میکند: “من سه پروژه با این سری داشتهام و با طرفداران آن آشنا هستم. بنابراین، بهطور پنهانی برای این بازیگران جدید خوشحال بودم.”
شخصیتهای جدید و داستانهای انسانی
نکتهای که Resident Evil Requiem را از سایر نسخهها متمایز میکند، شخصیتهای آن است. گریس، شخصیت اصلی داستان، با غم از دست دادن مادرش و همچنین رویارویی با موجودات ترسناک، در تضاد با لئون، که تجربهای بیشتر و دانشی عمیقتر از این دنیا دارد، قرار دارد. نیک آپوستولیدس به صحنهای اشاره میکند که نشاندهنده جوهره شخصیت لئون است: “او در حالی که در کنار گریس نشسته است، با کلمات سادهای به او میگوید: ‘من در گذشته نتوانستم تغییری ایجاد کنم، اما حالا اینجا هستم و این شانسم برای تغییر است.'” این جمله نشاندهنده اراده و تمایل لئون برای کمک به دیگران است.
چالشهای گریس و سفر شخصیاش
آنگلا سانتآلبانو در مورد چالشهایی که گریس با آنها دست و پنجه نرم میکند، میگوید: “او از زمان تولدش فردی درونگرا بوده و با ارتباطات انسانی مشکل دارد. مرگ مادرش این مشکلات را تشدید میکند.” او همچنین به صحنهای اشاره میکند که گریس پس از مرگ یکی از دوستانش با احساس گناه و بار سنگینی از گذشته مواجه میشود. این احساسات او را به سمت رشد شخصی و ایستادگی در برابر چالشها سوق میدهد.