مکس پین و دنبالهاش، مکس پین ۲: سقوط مکس پین، از جمله بازیهای تاثیرگذار در سبک تیراندازی سومشخص به شمار میآیند که نام استودیو فنلاندی Remedy Entertainment را به عنوان یکی از پیشروان این حوزه به گوش همگان رساندند. با این حال، توسعهدهنده دیگری که قصد داشت قسمت سوم این سهگانه را بسازد، با چالشهای زیادی روبهرو بود. اما دَن هاوسر، نویسنده و معاون سابق راکاستار، با اعتماد به نفس به این پروژه نزدیک شد و اکنون به ناکامی آن اعتراف میکند.
چالشها و انتظارات
مکس پین ۳ که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد، با استقبال انتقادی خوبی مواجه شد، اما از نظر تجاری نتوانست به موفقیتهای گذشته دست یابد و به یکی از عناوین مورد تعجب طرفداران تبدیل شد. دَن هاوسر در گفتگوهایی که در چارچوب پروژههای مختلف انجام داده، به این نکته اشاره میکند که این بازی در مقایسه با نسخههای قبلی، تغییراتی در لحن و ساختار داشت. او میگوید: “ما تلاش کردیم تجربهای نوآورانه از یک بازی تیراندازی خطی ارائه دهیم که حس یک فیلم ۱۲ ساعته را منتقل کند. اما واکنشها به این تغییرات چندان مثبت نبود.”
تحول در روایت و طراحی
هاوسر در ادامه به این نکته اشاره میکند که با وجود زیباییهای بصری و نوآوریهایی که در طراحی بازی به کار رفته بود، بازیکنان نتوانستند آن را به عنوان یک مکس پین واقعی بپذیرند. او میگوید: “من فکر کردم کار خوبی انجام دادهایم، اما اشتباه کردم. نظرات متضاد بسیاری وجود داشت و بسیاری از طرفداران قدیمی احساس کردند که هویت اصلی مکس پین از بین رفته است.”
آینده مکس پین
در حالی که مکس پین ۳ در دنیا بازیهای ویدیویی به عنوان یک عنوان متفاوت شناخته میشود، هنوز هم بسیاری از طرفداران به دنبالههای آن امید دارند. استودیو Remedy در حال کار بر روی بازسازی نسخههای اول و دوم این سری است و هاوسر امیدوار است که این پروژه بتواند به خوبی روایتهای قدیمی را بازآفرینی کند. او همچنین به وضعیت فعلی راکاستار اشاره میکند که در حال آمادهسازی برای عرضه بازی معروف GTA 6 است و این موضوع ممکن است بر روند توسعه مکس پین تاثیرگذار باشد.