استودیو بلوبر، خالق بازیهای معروف سری Silent Hill، به تازگی در مورد اهمیت رسانههای فیزیکی و نسخههای فیزیکی بازیها صحبت کرده است. پیوتر بابیانو، مدیر عامل این استودیو، در مصاحبهای به تغییرات خواستههای بازیکنان و تحولات فناوری اشاره کرد و بیان داشت که امروزه دیگر نمیتوان در زمینه کیفیت بصری و صوتی بهبودهای چشمگیری ایجاد کرد. او گفت: “ما به نقطهای رسیدهایم که نمیتوانیم بیشتر از این پیشرفت کنیم. شاید بازیها کمی با وضوح بالاتر و نورپردازی بهتری ارائه شوند، اما آیا این باعث جذابتر شدن بازی میشود؟ من فکر نمیکنم.”
چالشهای دنیای دیجیتال و حفظ رسانههای فیزیکی
مدیر استودیو بلوبر همچنین به این نکته اشاره کرد که آمارها نشان میدهند بسیاری از بازیکنان هنوز از سختافزارهای قدیمیتر استفاده میکنند. او تصریح کرد: “آیا آنها به خاطر این موضوع کمتر به بازیها علاقهمند هستند؟ من فکر نمیکنم.” بابیانو به تأثیرات هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی اشاره کرد و بر اهمیت توجه به حسهای دیگر تأکید نمود. این رویکرد با پروژه جدید استودیو، یعنی بازی ترسناک 2.5 بعدی Onyx: The Dark Group، که بهصورت انحصاری برای نینتندو سوییچ 2 در حال توسعه است، پیوند خورده است. او گفت: “بهعنوان انسانها، ما چهار حس دیگر داریم و چرا نباید به حس لامسه توجه کنیم؟ من معتقدم عنصر فیزیکی بازیهای ویدئویی همیشه وجود خواهد داشت.”
آینده بازیهای فیزیکی و چالشهای دیجیتال
با توجه به رونق روزافزون توزیع دیجیتال، بابیانو به چالشهای موجود در این زمینه نیز اشاره کرد. او اعتراف کرد که توزیع دیجیتال بهطور قطع راحتتر و بهصرفهتر است. اما در عین حال، او از چالشهای جمعآوری بازیها و ارزشهای عاطفی رسانههای فیزیکی صحبت کرد و بر اهمیت ادامه تولید نسخههای فیزیکی تأکید کرد تا بازیکنان بتوانند تجربهای واقعی و ملموس از بازیهای محبوب خود داشته باشند.