بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered که در آوریل 2025 منتشر شد، با وجود جذابیتهایش، با مشکلات عملکردی زیادی روبرو بود. این مشکلات به حدی جدی بودند که بعد از یک سال از عرضه، هنوز هم در نسخههای بهروزرسانی این بازی، مانند پچ 1.2 که در ژوئن 2025 منتشر شد، باقی ماندند. با افزایش انتقادات، کاربران تصمیم گرفتند خودشان دست به کار شوند و مشکلات بازی را حل کنند.
تلاشهای خلاقانه یک طرفدار
یکی از کاربران Reddit به نام LTSharp، ویدیویی منتشر کرد که در آن بازی بدون پچ و نسخه پچ شده را در کنار هم مقایسه میکند. اگرچه افزایش نرخ فریم در این پچ زیاد چشمگیر نیست، اما کاهش قابل توجهی در لگهای بازی مشاهده میشود؛ به طوری که تعداد لگها از 66 در نسخه بدون پچ به 11 در نسخه پچ شده کاهش یافته است.
LTSharp در پست خود اشاره میکند که یکی از دلایل اصلی مشکلات فریمتایم این بوده که «بازی در هر فریم نورپردازی کل صحنه را دوبارهسازی میکرد، حتی زمانی که چیزی تغییر نمیکرد، که این فشار زیادی به پردازنده وارد میکرد.» او با استفاده از هوش مصنوعی Claude Opus 5.5 و شناسایی مشکلات موجود، در نهایت پس از دو هفته تلاش، موفق به ایجاد یک پچ شد.
نتایج و چشمانداز آینده
این پچ نتیجه تلاشهای مداوم و آزمایشات متعدد LTSharp بوده و نشان میدهد که با تقسیم بار پردازشی به هستههای بیشتری از پردازنده، عملکرد بازی بهبود یافته است. در ویدیوی LTSharp، میزان استفاده از CPU از 35-40% به 50-60% افزایش یافته و این موضوع نشاندهنده بهینهسازی قابل توجه است. به علاوه، این پروژه به عنوان نمونهای از استفاده مثبت از هوش مصنوعی در صنعت بازی به شمار میرود. LTSharp با وجود عدم داشتن تجربه در توسعه نرمافزار، به این موفقیت دست یافته و کار خود را در GitHub منتشر کرده است.
به نظر میرسد که این نوع پروژهها میتوانند الهامبخش توسعهدهندگان حرفهای باشند تا با کمک هوش مصنوعی، مشکلات بازیها را به طور کامل حل کنند و تجربه کاربری را ارتقا بخشند.