در پی انتشار دمو قابل بازی 30 دقیقهای از عنوان 1666: آمستردام، پاتریس دیزلت، خالق این بازی، در رویداد IGN Live به بیان جزئیاتی درباره این پروژه هیجانانگیز پرداخت. روند توسعه این بازی که به شهرت خاصی دست یافته، بیش از 15 سال به طول انجامید و دیزلت در این مدت در شرکتهای مختلفی مشغول به کار بود تا سرانجام حقوق پروژه را به دست آورد و بتواند عشق خود را به واقعیت تبدیل کند.
از ایده تا واقعیت؛ چالشهای دیزلت
دیزلت که پیش از این کارگردانی عناوینی چون «پرنس آو پرشیا: شنهای زمان» و «اسسینز کرید» را بر عهده داشته، در این رویداد به مخاطبان گفت: “وقتی ایدهای در ذهن دارید و احساس میکنید که به آن ارزش میدهد، باید به آن پایبند باشید. این همان چیزی است که من هستم.” او در ابتدا قصد داشت بازی را از دیدگاه شیطان روایت کند، اما با توجه به وجود تصاویری زیاد از شیطان در رسانهها، تصمیم گرفت به سمتی تغییر مسیر دهد که نشاندهندهی این مفهوم باشد؛ در این مورد، جادوگران.
در پروپاگاندای بازی، داستان از دیدگاه شخصیتهای مختلفی روایت میشود؛ از جمله کلیو در زمان حال، پدرش آرون در سال 1999 و جادوگر نوا در سال 1666. دیزلت با اشاره به زمانبندی بازی، توضیح داد که 5 درصد از زمان بازی در زمان حال و در یک کتابخانه سپری میشود، در حالی که 15 درصد دیگر به سال 1999 تعلق دارد و باقی زمان در 1666 به بازی به عنوان نوا اختصاص دارد.
گیمپلی منحصر به فرد؛ بازی به عنوان یک گربه
یکی از نکات جالب توجه در مورد 1666: آمستردام این است که بازیکنان به عنوان یک گربه بازی خواهند کرد. دیزلت در این باره گفت: “مهمترین نکته این است که شما به عنوان یک گربه بازی میکنید!” و تصاویری از گربهای که در خیابانهای تاریک و ترسناک میدود و میجهد به نمایش گذاشته شد. او توضیح داد که این گربه، در واقع یک فرد از سال 1999 است که به این شکل در بازی ظاهر میشود.
بازی 1666: آمستردام برای پلتفرم PC در دسترس خواهد بود و پروپاگاندا آن هماکنون به صورت رایگان در استیم و فروشگاه اپیک گیمز قابل بازی است. با ما همراه باشید تا از جدیدترین اخبار و رویدادهای IGN Live 2026 مطلع شوید.